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死刑者丘利尔(白),白BOSS相对简单,BOSS进场会行走一段旅程,在此时代我们无法对其造当作危险,所以不必再次华侈技术。
白BOSS通俗进犯即在地面砸出良多裂痕,站在裂痕上面会失落血,注重遁藏。
在BOSS血量失落到必然水平时,会呼唤小怪,但根基就是跑龙套的,危险低,血量低,年夜大都人一套技术即可轻松解决。
我们继续对其输出必然时候后,BOSS就会放年夜招(在地上开一个年夜号裂痕),在其摆POSE时代,处于无敌状况,我们无法对其造当作杀戮,这里注重避免华侈技术。在年夜招事后,BOSS就黔驴之技了,我们按照套路接着输出即可杀死BOSS。
行刑者巴利尔(红),红BOSS难度较年夜,因为他有全屏危险技术和层出不穷的规模危险技术,令玩家不得不持续跑图以避免被秒,从而年夜年夜削减输出时候,所以难度较年夜。分歧于白BOSS,红BOSS在进场时即可被玩家进犯受年夜危险,这是绝佳的输出时候,这里保举利用醒觉等年夜危险技术对其输出。
在BOSS走出空间裂痕后,即会站心猿意马,然后呼唤红色的眼睛,这只红眼会追踪玩家(速度较慢),玩家碰着就会受到巨量的危险,注重遁藏。
红眼呈现后,BOSS房间的地板就会全数亮起,之后就是全屏闪电进犯,危险较高,轻易造当作秒杀,可是在红眼下方会形当作一个防御罩,可以供玩家遁藏。玩家多开全屏闪电后应当即分开红眼下方,并连结持续移动以遁藏接踵而来的赤色闪电,闪电约有3,4道,危险同样很高,最好躲开以免被秒杀。
在BOSS进行全屏进犯的间隙中,BOSS会进行半屏或部门区域的闪电进犯,注重遁藏并抓住机遇对其输出,布衣玩家根基在躲过BOSS两到三次的全屏进犯后即可灭杀BOSS。值得注重的是,玩家可以利用强制节制技术打断红BOSS的全屏进犯,营造更好的输出情况。
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