上衣有两种选择,buff换装选择“能量萃取”,输出装选择一觉或者二觉被动都可以,一觉被动加当作周全,二觉被动加当作高。
因为打猎者蓝耗挺高的,所以下装可以选择加MP量,若是MP量足够,也可以选择加HP的。
头部和帽子的属性是一样的,两个都选择智力就可以了,如许可以将输出最年夜化,危险达到最高。
脸部和胸部的属性也是一样的,这里这两个装扮的属性选择增添进犯速度就好了,打猎者也挺吃攻速的。
腰部保举选择加负重上限,若是负重已经很高了的玩家可以选择加回避率,这个属性对危险没什么影响。
鞋子选移动速度就好了,可以增添脚色的矫捷性。
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