用类代码实现人物在Flash舞台运动

Flash编程中,提供了类代码,它可以简化Flash时间轴中的代码结构,提高代码的可读性和扩展性,如何用类代码实现Flash动画呢?笔者与大家分享一下自己的经验。

工具/原料

  • Flash CS6

方法/步骤

  1. 1

    首先,新建一个类文件Move.as,将它保存到一个文件夹中,本例为“motion”文件夹。

  2. 2

    在类中,导入Event的类和MovieClip类,代码如下图所示。

  3. 3

    接着,定义一个文档类Move,继承MovieClip类。

  4. 4

    在类中定义人物移动的X轴方向速度和Y轴方向速度,变量类型为实型。

  5. 5

    注册this的enterframe事件的侦听器,接收者函数为onmove。

  6. 6

    定义侦听器函数,控制人物的运动。

  7. 7

    用人物的X轴坐标加上人物X轴方向的速度,实现X轴方向的运动。

    用同样的方法实现人物Y轴方向上的运动。

  8. 8

    新建一个Flash文档,在库面板中制作一个名为boy的影片剪辑元件。

  9. 9

    打开影片剪辑元件boy的元件属性窗口,在类中输入我们创建的文档类名Move。

  10. 10

    将图层1命名为代码,打开动作面板。

    创建一个Move类的实例,用MovieClip类型变量boy引用它。

  11. 11

    设置人物移动的初始位置坐标,小孩X轴坐标的起始位置为0-300,小孩Y轴坐标的起始位置为0-260。

  12. 12

    最后,将影片剪辑元件boy添加到显示列表中。

  13. 13

    运行程序,人物从随机产生的一个位置开始运动,沿斜线运动到舞台外,每一次运行程序人物运动的起始位置都不相同。

注意事项

  • 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
  • 作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
  • 发表于 2018-02-08 00:00
  • 阅读 ( 639 )
  • 分类:其他类型

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
联系我们:uytrv@hotmail.com 问答工具