Flash舞台的左上角为原点,当鼠标在舞台上移动时,与原点之间肯定有一个距离,你能实时的显示鼠标与原点之间的距离吗?笔者分享一下自己的制作经验。
选择“文本工具”在舞台绘制一个动态文本框,在“属性”面板中,将“实例名称”取名为“dis_txt”。
新建一个“代码”图层,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。
首先,注册舞台的鼠标移动事件的侦听器,接收者函数为distance。
接着,定义侦听器函数distance,参数e为鼠标事件。
定义一个Point类型的变量d1,设置坐标值为(0,0),即设置原点坐标的变量。
定义一个Point类型的变量d2,用来保存鼠标所在位置的坐标,用mouseX和mouseY获取鼠标的坐标。
定义一个浮点型变量dis,用以保存点d1到d2的距离,即鼠标到原点的距离,用函数distance计算两点之间的距离。
最后,在舞台输出鼠标到原点之间的距离,距离值用toFixed函数保留小数点后两位。
运行程序,当鼠标在舞台上移动时,鼠标到原点的距离就在舞台上实时的显示了。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!