向量点积在Flash中如何实现

向量点积描述了两个向量的相似程度,点积结果越大,两个向量就越相似。向量点积在Flash中是如何实现的呢?笔者与大家分享一下自己的经验。

工具/原料

  • Flash CS6

方法/步骤

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    首先,绘制两个向量a和b,它们之间的夹角为α。

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    向量的点积,其值等于两个向量的大小与向量夹角α余弦值的乘积,可以表示成如下图所示。

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    其实向量的点积,就是向量a的X轴坐标与向量b的X轴坐标之积,加上向量a的Y轴坐标与向量b的Y轴坐标之和。

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    新建一个Flash文档,将图层命名为代码,在代码图层的第1帧右击,打开动作面板。

  5. 5

    首先,定义向量a的终点坐标A,给它赋一个值。

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    接着,定义向量b的终点坐标B,赋一个初值。

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    然后,定义向量a和向量b的起点C的坐标,获取一个初值。

  8. 8

    定义一个浮点型变量dot,用于保存两个向量a和b点积的结果。

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    计算向量a和b的点积,将结果保存在变量dot中。

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    最后,输出点积结果。

  11. 11

    运行程序,可以看到在代码中定义的两个向量点积的结果值。

注意事项

  • 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
  • 作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
  • 发表于 2018-01-29 00:00
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