黑暗骑乘是一种室内游乐设施,它载着骑乘者穿越动画、绘画或特效创造的场景。骑乘并不总是真正的黑暗,尽管有选择地使用灯光可以隐藏机械设备,创造更真实的氛围,并引导骑手的注意力。最初用于19世纪,黑暗如今,游乐设施在整个...
黑暗骑乘是一种室内游乐设施,它载着骑乘者穿越动画、绘画或特效创造的场景。骑乘并不总是真正的黑暗,尽管有选择地使用灯光可以隐藏机械设备,创造更真实的氛围,并引导骑手的注意力。最初用于19世纪,黑暗如今,游乐设施在整个主题公园都很流行,采用了越来越先进的技术手段。
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吃苹果的小男孩第一个黑暗游乐设施建于19世纪,被称为风景铁路。在这些游乐设施上,乘客可以登上火车或小船,经过各种照明设备,绘画场景或简短的景点,并以音乐和音效为特色。这些游乐设施通常以鬼屋或浪漫的逃避方式为主题,并在游乐园和集市上广受欢迎。1939年,在纽约的世界博览会上,设计师诺曼·贝尔·格迪斯展示了"未来之旅"(Futurama),这是一种黑暗的游乐设施,展示了1960年的世界。在这之后不久,企业家沃尔特·迪斯尼就采用了这项技术,在他的新加州公园建造和完善了许多游乐设施,迪斯尼乐园。迪斯尼和他的设计师团队可能受到了《未来》的启发,将黑暗之旅作为一种将骑乘者带到不可能的世界的方式。当迪斯尼乐园于1955年开放时,迪斯尼乐园有几次早期的黑暗游乐项目,包括蟾蜍先生的野性骑行和白雪公主的冒险之旅,彼得·潘的飞行。这三种游乐设施至今仍在运行,被认为是经典景点。这些游乐设施相当基础,采用了音乐、绘画和一些早期的动画电子设备。迪士尼对黑暗乘骑技术的最大贡献将在未来几十年内实现在《加勒比海盗》中,迪士尼将基本技术与惊险元素和完全沉浸式的场景结合在一起,让骑手们置身于动作序列的中间。
鬼屋采用全息技术创造出真正透明和朦胧的鬼魂,利用早期以鬼屋为主题的黑暗骑乘。借助于太空山,黑暗骑乘技术遇到了过山车,利用充满房间的投影给人一种室内过山车火箭穿过太空的假象。最近的新技术发明了用户主动的黑暗骑乘,包括射击游戏。在这些景点,如迪斯尼乐园的Buzz Lightyear的Astro Blackers或佛罗里达环球影城的《黑衣人:外星人攻击》,车辆配备了一把枪或激光,骑手可以用它在整个骑行道上射击目标。一些射击黑暗的游乐设施会记录骑手的人数成功的点击率,有些甚至保持每天的高分记录。自从他们发明后,黑暗骑行已经被证明是一种将骑手带到另一个或不可能的宇宙的成功方式。通过将骑乘轨道封闭在室内,并使用光来选择性地突出或隐藏特征,设计师可以为随着个人汽车音响系统、射击机制和先进照明技术等创新技术的出现,黑暗游乐设施在发明后的一个多世纪里继续刺激着骑手,并推动了游乐园技术的发展。