在计算机上表示视觉数据的方法基本上有两种:通过点和通过几何体。使用点的方法,即告诉每个像素的位置,有时称为位图成像,使用几何公式的方法被称为矢量化图形或矢量化图形。在历史上,矢量化图像被频繁使用,因为它们需要的内...
在计算机上表示视觉数据的方法基本上有两种:通过点和通过几何体。使用点的方法,即告诉每个像素的位置,有时称为位图成像,使用几何公式的方法被称为矢量化图形或矢量化图形。在历史上,矢量化图像被频繁使用,因为它们需要的内存比光栅图像少得多以长弧、圆和其他简单的几何图形为特征的图形,因为它们只能用几行数学来表示,而不是对每个像素必须出现的位置进行详细的描述。随着计算机的进步和内存的减少,矢量化图像在大多数应用中变得不那么普遍,它们被光栅图像所取代。然而,矢量化图形仍然存在,并且在某种程度上重新流行起来,有很多原因。矢量化图像用数学公式来描述其形状的各个方面。要想知道这有多有用,想象一个简单的形状,比如一个圆。在光栅图像中,100像素宽的圆必须存储在1中每个像素的位置,000像素的区域被放置。如果放大图像,就会看到像素化,因为只描述了1000个像素。相比之下,在矢量化图像上,一个简单的数学公式可以描述圆的半径以及它是一个真圆的事实,处理器可以计算剩下的部分,这不仅可以减少处理的信息,而且如果放大图像,它将继续保持平滑的线条,因为处理器只会继续计算圆的弧这使得矢量化图像可以更容易地进行操作-生长或收缩、扭曲和弯曲-而不会出现任何失真或质量损失。这也意味着更高分辨率的监视器将矢量化图像显示为更高分辨率的图形,而光栅图形有一个设定的最大分辨率,可以在该分辨率下查看这一点没有明显的增加。矢量化图像通常用于计算机辅助设计,许多用于电影特效的渲染图像,并且越来越多地用于计算机动画。流行的Flash格式使用矢量化图像,允许在比传统光栅图形小得多的文件中获得更高的分辨率,使图像成为互联网应用和电影的理想选择。计算机智能的一个不断发展的领域是光栅到矢量的自动转换。许多程序试图将光栅图形(如绘画或照片)转换为矢量化版本的过程自动化,许多矢量图像程序,如Freehand,都包含了一个自动跟踪工具,并且有许多专门的应用程序,每一个都有自己的优缺点
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发表于 2020-09-23 18:47
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- 分类:文化艺术