定格电影,或称定格电影,可以被合理地称为电影制作人最早采用的特效技术之一。在美国,这种电影制作的先驱之一是威利斯·奥布莱恩,他在1925年的电影《迷失的世界》中首次采用了这种技术,为观众带来了恐龙的生命。后来他1933...
定格电影,或称定格电影,可以被合理地称为电影制作人最早采用的特效技术之一。在美国,这种电影制作的先驱之一是威利斯·奥布莱恩,他在1925年的电影《迷失的世界》中首次采用了这种技术,为观众带来了恐龙的生命。后来他1933年,他继续执导《金刚》,利用定格动作片的流程,将对纽约市造成严重破坏的巨大猿类进行动画创作。

《指环王》中对咕噜的刻画;现代计算机图形学和定格技术使电影成为可能。定格电影是用移动相机拍照的,一次一帧。早期电影中的每一个摄影机每秒大约滚动24帧。因此,停止动作影片会拍摄非真实物体的帧,如恐龙或金刚,并在每一帧之间进行微小的移动。当影片回放时,会产生一种错觉,即无生命的物体实际上在移动,以及与其他角色的互动。

停止动作片使用移动相机拍摄的照片制作定格电影的过程通常是很费劲的,因为为了保持真实的运动感,无生命的角色在画面之间的移动非常微小通常,这种特效会在电影中短暂使用,电影的其余部分都是由演员在银幕上定期拍摄,然后将定格序列拼接成完整的电影。20世纪最著名的定格动作电影从业者可能就是雷哈利霍森在《辛巴达的七次航行》和《杰森和阿戈纳特一家》等电影中进一步发展了这种类型的电影制作,允许定格角色同时出现在银幕上,演员也出现在银幕上,这为定格电影的风格增添了更多的现实主义色彩,对于现代电影观众来说,通常看起来相当虚假和愚蠢。停止动作的角色或怪物的动作显得突兀和缺乏流动性。通常怪物和人之间的空间关系没有很好的定义,怪物缺乏使他们真正可怕的尺寸差异。许多电影制作人和影迷然而_ , _对于_这些_早期_的_定格_动作_电影_的_强烈_喜爱_ , _激发_了_20_世纪_后期_和_今天_的_特效_天才_们_ 。 _乔治_·_卢卡斯_稍微_改变_了_定格_动作_的_形式_ , _使_之_成为_一_种_他_称_之_为_ " _移动_ " _的_技术_ 。_是在点击过程中移动的,但结果是模糊的,从而产生更真实的运动印象。这是1981年电影《屠龙者》中首次尝试的。然而,停止动作电影和围棋动作很快就被计算机动画所超越1993年电影《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的上映,主要使用电脑动画,鼓励导演们开始通过计算机图形制作特效,而这些技术只是随着时间的推移而改进的,表现了计算机图形学和现实主义的巨大进步。定格电影主要退到了粘土层,在那里它们仍然有一些流行。通过使用粘土模型,对模特的动作和面部表情的细致处理,是尼克·帕克斯(Nick Parks)的奇幻作品的早期前辈,他开发了非常受欢迎的《超级无敌掌门狗》系列。通过大量电影的计算机动画,特别是皮克斯及其模仿者,令人惊讶的是,2006年奥斯卡金像奖颁给《超级无敌掌门狗》(Wallace and Gromit)和《被诅咒的兔子》(the Curve of the Rabbit)而不是众多的电脑动画电影,很明显,停止动作电影技术的爱好者依然存在著名导演蒂姆·伯顿(Tim Burton)在两部颇受欢迎的电影《圣诞前的噩梦》和《僵尸新娘》中运用了定格电影技术,这些作品和帕克斯的作品继续发展定格动作电影技术,所以现在的动作非常流畅流畅。这些作品是对早期停止动作电影先驱的一种感人的敬意,是对计算机图形动画的蔑视。它们是运动的历史,所有电影迷都应该观看

停止动作片退回到粘土层。