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起首,我们利用矩形东西绘制一些矩形,构成楼房的侧面外形;
我们先选中楼房的底层,然后点击“结果-3D-凸出和斜角”,在设置面板中,调整位置:等角-左方(下面所有均采用这种角度),凸出厚度:100pt(也可按照本身的设法调整厚度),勾选预览,可以直接看到外形的转变,其他默认,点击确定。
然后,点击“对象-扩展外不雅”,右键打消编组2次,这时,我们会发现图形被分化为一些自力的面,便利我们点窜每个面的颜色;
接着,再来将第二层底座执行3D结果,参数设置里的位置仍然是:等角-左方,厚度改为稍小的90pt,其他默认,确定。
再来选中楼房的本家儿体矩形,在3D设置面板中将厚度调整为80pt,角度:等角-左方,确定,放置在底座上方。
接着, 我们选中窗户的矩形,在3D设置面板中将厚度设置为0pt,如许就形当作一个扁平的窗户,确定后放置在楼房的响应位置,如图所示。
我们将窗户多复制几层,左侧的窗户点击右键,选择“变换-对称”,可以点窜它的角度;
最后,将所有的图形都执行扩展外不雅后,按照光线角度来点窜每个面的颜色,小楼房就做好了。
1.在3D设置面板中,大师可以测验考试分歧的位置角度,做出分歧的结果;
2.必然要扩展外不雅后,才可以点窜颜色。
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