在线游戏的策略是多方面的,并且通常取决于所玩游戏的类型。例如,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)应该与实时策略游戏(RTS)或第一人称射击游戏(FPS)截然不同,因为这三种类型涉及到不同的设置和目标。网络游戏的特点通常是人类...
在线游戏的策略是多方面的,并且通常取决于所玩游戏的类型。例如,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)应该与实时策略游戏(RTS)或第一人称射击游戏(FPS)截然不同,因为这三种类型涉及到不同的设置和目标。网络游戏的特点通常是人类对手的存在,而不是电脑对手。这就为在线游戏战略打开了一个丰富的现实世界的策略,这些策略利用了人类注意力的弱点。网络游戏策略的最佳提示包括管理有效地利用资源,通过战术机动来智胜对手,并通过使用最好的设备获得技术优势。资源管理或宏观管理对任何游戏策略都是必不可少的。资源管理或宏观管理对任何游戏策略都是必不可少的,虽然它通常被忽视在更令人兴奋的游戏方面。资源管理应该被视为生产或准备阶段,这通常会一直持续到游戏结束。游戏类型是否需要储备武器和弹药,就像大多数FPS游戏一样,或者需要城市扩张和部队训练,就像很多RTS游戏一样,频繁战斗的消耗通常会有利于那些充分利用自己有限资源的玩家,其中游戏设置本身使玩家倾向于集中资源。第一人称射击游戏通常需要不可预测的移动,以使对手的目标复杂化。在激烈的战斗中,或使用微观管理的特殊策略往往取决于游戏类型的技术方面具体的游戏本身第一人称射击游戏通常需要不可预测的移动,以使对手的目标复杂化。实时战略游戏要求分配不同军队的特定单位类型来瞄准他们最擅长控制的特定单位类型。MMORPG要求对法术或以最好的方式增强他们的伤害和衰弱或治疗和防御的能力。所有类型的技能都要求盟军玩家之间保持迅速的交流以达到战略上的和谐。一般来说,防御姿势提供了一个优势,迫使对手从防御工事中出来,而防御者则保持防御位置。另一方面,静态防御姿势可以减轻对手获得有用侦察的努力,而防御者可能没有意识到这一点。在玩家能够维持强化的“主基地”和反侦察哨兵的体裁中,防御姿势的优势可以在避免劣势。一种进攻战术是分散注意力,即只使用一小部分兵力或弹药来占据对手的注意力,同时将大部分兵力和弹药引导到更关键的位置,网络游戏策略往往是将微观管理与宏观管理相结合,达到主观而成熟的策略。“引诱”是指通过明显的重复,鼓励对手习惯于特定的策略或动作,只有通过重新调整努力来批判性地利用这些宽松的假设。“虚张声势”指的是通过看似拥有不真实的力量或能力来恐吓对手,这种策略旨在将对手的策略引导到可预测或非威胁性的反动姿态。玩家有时可以为游戏提供动力的技术优势在线游戏有时会受到“滞后”的影响,这是由于网速慢造成的跳跃效应。这有时会让连接速度更快的玩家更好地控制战斗流程。除了游戏本身之外的技术机会,大多数网络游戏策略的表现都会,在某种程度上,发挥了人类心理学的机会
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发表于 2020-08-06 17:21
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- 分类:电脑网络