二维或二维计算机图形显示在屏幕上,只能从一个角度观看。旧的街机游戏,如吃豆人,提供2D图形的精确表示。Pac Man的角色和追逐他的鬼魂,无论他在屏幕上移动到什么位置,都是从一侧看到的平面形状。相比之下,较新的计算机或视...
二维或二维计算机图形显示在屏幕上,只能从一个角度观看。旧的街机游戏,如吃豆人,提供2D图形的精确表示。Pac Man的角色和追逐他的鬼魂,无论他在屏幕上移动到什么位置,都是从一侧看到的平面形状。相比之下,较新的计算机或视频游戏的特点是角色呈现三维或三维,它可以旋转成圆形,这样观众就可以从各个角度看到它们。尽管3D图形在技术上仍然是屏幕上的平面图像,但3D图形创造的是具有深度的错觉,而2D计算机图形不会产生这种深度错觉,相反,简单地显示一个平面形状或轮廓。二维计算机图形通常不需要高端显卡。要创建二维计算机图形,艺术家将形状、颜色和线条组合成一个在计算机屏幕上观看的图像。图像可以从一个角度正面看。可以从后面、旁边、前面,甚至是从角色上方看,但角色仍然是平面的。角色被画的角度和周围的阴影可能会产生一种微妙的3D错觉,但他仍然是一个单一的平面图像。与2D图像相比,三维图像是围绕线框构建的。这是一个网格状的线模型,可以创建几何图形,例如球体,在其周围应用纹理和颜色。这将创建一个可以从多个角度移动和查看的3D角色。生成3D图像比生成2D图像需要更多的计算机能力。通常,二维计算机图形由标准图像生成,而三维计算机图形由矢量图像生成。矢量图像可缩放并调整大小以适合其容器(在本例中为计算机屏幕)。二维计算机图形的绘制方式类似于书中的插图并保持不变的大小较新的技术允许二维图像成为矢量,并可上下缩放,但这本质上与绘制平面图像然后以多种尺寸绘制一样。相比之下,3D图像还必须缩放对象上的阴影和亮显以适应新的尺寸。随着计算机和技术的不断发展,什么样的限制他们可以制作,现在大多数的图像是3D的,必要时使用更小的2D计算机图形。角色的盔甲可以使用2D计算机图形作为其徽标,而旗帜可能使用2D计算机图形作为其符号。创建3D对象,与2D对象相比,强烈依赖于数学来计算每一个部件应该如何组合在一起并在其环境中移动。建筑物上的符号不必改变,而跑步的人需要显示真实的手臂和腿的运动以及身后头发的运动
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发表于 2020-08-06 11:16
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- 分类:电脑网络