渲染方程式是什么(the Rendering Equation)?

渲染方程是计算机图形学的一个方面,它处理光线如何从表面辐射和反弹,因此图形设计师可以制作出逼真的三维(3D)场景。设计师必须考虑两个因素:直接光和间接光,或者来自光源的光和从表面反弹的光。其中之一使用渲染方程的主要...
渲染方程是计算机图形学的一个方面,它处理光线如何从表面辐射和反弹,因此图形设计师可以制作出逼真的三维(3D)场景。设计师必须考虑两个因素:直接光和间接光,或者来自光源的光和从表面反弹的光。其中之一使用渲染方程的主要媒体是3D动画,因为没有光线,场景和角色会显得平淡无奇。视频游戏也会使用这个等式,但由于游戏必须实时渲染,因此存在独特的挑战。虽然这种渲染技术适用于模拟光照,但从2011年起,有一些限制使得它无法完美地模拟真实世界中的光。渲染方程i处理光线如何从表面辐射和反弹,所以平面设计师可以制作出逼真的三维场景,这个方程有点复杂,包含了很多变量,也可以用几种不同的方法来写,在这个方程中,Lo是出射光;x是曲面上的一个点,ω是方向。Le是发射光,Li是入射光方程的一种形式是这样的:Lo(x,ω)=Le(x,ω)+∫Ωƒr(x,ω′,ω)Li(x,ω′)(-ω′)dω′这意味着从一个特定点发出的光,具有特定的方向,等于从该点发射的光,即双向反射分布函数的积分(∫Ω)、入射光和入射光的衰减,在由n决定的半球的所有方向上(ω′),设计者在使用渲染方程时必须考虑两种类型的光。直射光是直接来自光源的光,例如灯泡或太阳。设计师必须使光源以正确的强度辐射,以确保它正确地从表面反射。间接光是指不直接从光源发出的光,例如光线在表面上弯曲。这就要求设计师确保光线准确地描绘出表面的纹理,计算机生成的三维动画使用渲染方程来生成逼真的场景。由于三维动画是为了模仿真实生活,无论是在风格上还是在现实中,这种光线如果没有光线,表面和人物会失去很多深度,许多观众可能会觉得场景很尴尬同时,为年幼儿童或预算较小的儿童制作的3D动画可能会使用一个有限光照方程,该公式不太逼真,但更易于设计师使用。视频游戏通常使用渲染方程,但这会导致设计师面临的挑战。通过3D动画,设计师能够在光线看起来不正确的情况下纠正光线;游戏设计师必须对灯光进行编程,使其工作并实时渲染。这通常需要一个缩小的公式,可以快速加载光线虽然渲染方程可以创建逼真的光线,但也存在一些限制,使其无法复制真实生活。在现实世界中,光的反应方式非常难以编程。例如,光可以被不同波长的吸收和排斥,或者它可以在以后的时间发射,而不是立即发射;这两个都很难编程。同时,由于大多数观众或玩家都专注于动画或游戏的动作,所以大多数观众不太可能注意到这些问题。
  • 发表于 2020-07-29 21:14
  • 阅读 ( 1430 )
  • 分类:电脑网络

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
admin
admin

0 篇文章

作家榜 »

  1. xiaonan123 189 文章
  2. 汤依妹儿 97 文章
  3. luogf229 46 文章
  4. jy02406749 45 文章
  5. 小凡 34 文章
  6. Daisy萌 32 文章
  7. 我的QQ3117863681 24 文章
  8. 华志健 23 文章

推荐文章

联系我们:uytrv@hotmail.com 问答工具