电脑游戏是一种在个人电脑上玩的电子游戏,而不是一个专用的电子游戏机。随着价格和性能在游戏机和个人电脑之间波动,电脑游戏的流行程度在过去几年中发生了变化。在现代,它基本上已经成为了自己的游戏,有许多游戏把自己完...
电脑游戏是一种在个人电脑上玩的电子游戏,而不是一个专用的电子游戏机。随着价格和性能在游戏机和个人电脑之间波动,电脑游戏的流行程度在过去几年中发生了变化。在现代,它基本上已经成为了自己的游戏,有许多游戏把自己完全借给电脑,而其他类型的游戏则更适合于游戏机。

一些在线电脑游戏有语音聊天功能,玩家可以通过耳机相互交谈早期的游戏主要围绕文本冒险,因为这是一个他们可以立即区别于街机游戏的领域!,这也许是有史以来第一款电脑游戏,许多最受欢迎的都是简单的文字输入。其中最早的,也许也是最著名的,是冒险游戏,后来的游戏建立在它的成功基础上。最终图形被加入到文本游戏的概念中,文本作为命令输入,即使简单的图形有助于构建场景。

计算机游戏需要最新的监视器来精确显示图形上世纪80年代初,随着游戏机电子游戏市场的低谷,游戏受到了广泛的欢迎游戏机的大量劣质游戏,再加上家用电脑价格的降低,使得游戏成为许多人的一个明显的选择。当任天堂娱乐系统发布时,这种繁荣有所减缓,尽管它在欧洲持续了很多年几年来,电脑游戏越来越受欢迎。随着鼠标作为电脑输入设备的增加,图形游戏开始变得更有意义。图形冒险游戏,如流行的国王的任务系列,利用鼠标让玩家与静态图像环境互动。同时,一种新的类型,第一人称射击游戏,开始出现。其中第一个,沃尔芬斯坦3D,由id软件公司于1992年发布,帮助普及了第一人称射击游戏的理念。

电脑游戏通常在播放前随软件一起安装第二年,利用计算机不断增长的处理能力,id软件公司发布了一款革命性的第一人称射击游戏《末日》,这是当时最受欢迎的游戏之一,当视频卡技术的进一步创新允许更华丽和令人惊艳的游戏时,古墓丽影是早期的第三人称射击游戏,它利用了当时计算机的处理能力

许多电脑游戏玩家更喜欢轨迹球鼠标,这种鼠标占用的桌面空间更少。大约到了新世纪之交,电脑游戏的市场规模比以往更大,成为大多数家庭电脑的主流用途之一。随着科技的进一步发展,游戏变得更加复杂,游戏开发者开始尝试新的交互方法,使电脑平台与游戏机区别开来。游戏如《魔兽争霸》、《命令与征服》、《黑白游戏》,模拟人生都是这类游戏的例子。图形化的大规模在线角色扮演游戏的起源是计算机游戏的下一个巨大飞跃。在概念上类似于从早期就存在的基于文本的MUD互联网,这些海量游戏充分利用了高速互联网和强大的计算机的无处不在,让成千上万的玩家在虚拟世界中进行互动,已经成为电子游戏市场巨大的市场份额,成为一种社会现象

平板电脑游戏通常是用户必须下载才能玩的应用程序。