大型多人在线(MMO)游戏服务器是一台充当游戏玩家主机的计算机。MMO服务器运行游戏软件的主机版本,而玩家在其计算机上运行客户端版本。玩家有时可以通过服务器浏览器连接到MMO服务器,尽管在许多情况下,他们的角色被锁定在...
大型多人在线(MMO)游戏服务器是一台充当游戏玩家主机的计算机。MMO服务器运行游戏软件的主机版本,而玩家在其计算机上运行客户端版本。玩家有时可以通过服务器浏览器连接到MMO服务器,尽管在许多情况下,他们的角色被锁定在一个或另一个服务器上。大多数MMO都有多个服务器来帮助在多个不同的计算机和物理位置上分配负载;玩家通常只能与连接到同一个服务器的人进行交互。单服务器架构也存在,尽管这并不常见。

由于大多数MMO游戏都使用持久世界,因此MMO服务器通常需要一直保持运行并连接到Internet大型多人在线游戏是一种计算机和视频游戏,允许大量的人在一个持久的世界里一起玩,虽然许多其他类型的游戏也有代表性。在基础设施中允许这些游戏存在的最重要的组成部分是MMO服务器。不同的游戏使用不同的服务器基础设施,尽管它们通常运行在一个基本的主机和客户机模型上。不像传统的视频游戏依赖玩家作为主机,MMO总是使用服务器作为主机,并要求玩家作为客户端进行连接

MMO服务器充当了大量在线游戏玩家的主机。由于大多数MMO游戏都使用持久世界,MMO服务器通常需要一直保持正常运行并连接到Internet。服务器会继续模拟事件,并跟踪玩家的成绩,即使在用户注销后也是如此。当需要对MMO服务器进行维护时,每个人通常都会被迫注销,以便计算机许多MMO游戏使用多服务器架构,在许多不同的服务器上存在相同的游戏世界副本,其中一些游戏允许玩家随意在服务器之间移动,而其他的游戏则允许玩家在服务器之间随意移动出于负载平衡的目的,将玩家或他们的角色锁定到一个特定的服务器中。服务器有时托管在专用计算机上,尽管多个游戏服务器也可以存在于一个主机上。有些MMO使用单服务器架构,允许所有玩家连接到同一个虚拟世界。这些游戏通常是这样设计的在游戏世界的某些地方,玩家与该区域之外的玩家几乎没有互动,私人游戏服务器本质上是一个MMO的主机软件,运行在硬件上,而不是设计者拥有或操作或者游戏发行商根据软件最终用户许可协议(EULA),这通常是不允许的,尽管也有一些例外。一些不再运行的旧MMO已经公开发布了代码,以便玩家可以运行自己的私有服务器。这些私有服务器通常都是资源密集型的,而且通常需要运行在具有可靠互联网连接的专用计算机上。