计算机图形学是指一个相当广泛的数字创作领域,主要是利用计算机和软件程序来创造视觉媒体。有时简单地称为CG,计算机图形学还可以包括二维(2-D)和三维(3-D)图像、动画作品,互动媒体,如视频游戏,这些类型的图形通常出现在电影和...
计算机图形学是指一个相当广泛的数字创作领域,主要是利用计算机和软件程序来创造视觉媒体。有时简单地称为CG,计算机图形学还可以包括二维(2-D)和三维(3-D)图像、动画作品,互动媒体,如视频游戏,以及其他任何通过使用计算机而产生的视觉效果。这些类型的图形通常出现在电影和电视节目、个人计算机(PC)和视频游戏的特效中。

旧的计算机显示器可能无法显示当前使用的所有图形软件。
在很大程度上,几乎所有在各种媒体形式中创建和使用的图像都可能是计算机图形。虽然手绘艺术品仍用于某些目的,但大多数由平面设计师为网站、公司徽标和广告而创作的定稿艺术品是用计算机制作的数字媒体的优势,如运输、印刷和编辑方便,使得其他形式的视觉创作对许多专业艺术家来说不那么有吸引力。即使是漫画书这样的格式,也常常是通过将手绘图像扫描到计算机中,并使用插图程序进行墨水、着色和完成最终定稿的页面。

信息图是一种直观地显示统计信息的方法。
计算机图形学的大量工作是为了制作电影和电视特效。这些类型的图形通常是为了使逼真或逼真而制作的与拍摄或录制的场景无缝融合的作品这包括爆炸、巨型机器人、外星生物和完全数字化的动作序列,在这些动作中,没有实际拍摄到任何东西,整个场景都是在计算机中创建的。这些计算机图形通常由几十个人组成的团队创建,通常为其他公司和视觉媒体形式设置了最高水位线计算机图形学已经受到一些评论家的谴责,许多电影制作人认为数字图像只是他们可以利用的另一种创造性工具。

计算机图形学可以包括2D、3D,电脑游戏和电子游戏几乎完全是由计算机图形构成的。随着20世纪90年代引入光盘(CD)格式来存储视频游戏,有一些游戏将现场人物的视频片段与数字图像混合在一起,但这些游戏并不成功,而且传统的行业标准是使用计算机图形来创建角色、环境和动作。尽管视频游戏所产生的图像的复杂性和复杂性从最早的游戏开始,游戏的原理和设计都保持了相当的一致性。

运行高级游戏或视频编辑软件需要使用高端显卡。