钻石
若是是单人游玩,钻石对于背包的占用确实是一个很大的问题,可是这作本家儿打的双人合作,可能我小我双人玩的时候也很长,所以感觉在双人模式下钻石占用背包这个问题倒不是很较着。钻石在第二个岛,第一个岛只有金币,所以成长赴任不多就坐船去第二个岛。
其次,关于所有岛屿时候轴公用,回到曾经的岛屿围墙必然的破败,也是环绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭坛都是所有岛屿公用BUFF的,钻石第二个岛才起头可以获取,必定需要频频的回到上一个岛屿解锁祭坛或者解锁蓬菖人,若是您回到上一个岛建筑无缺,您咔咔一顿解锁走人了,游戏反而没难度,而且会增添玩家必然的这种机械操作的反豪情绪吧。以我小我来说,我感觉这个设定还好,而且并不是所有的单元都退役还乡,只有一部门的单元会变回布衣(PS:是布衣且不是乞丐,您归去前装满荷包很轻易就从头组织战斗力)。
所有的科技不是一个图可以解锁完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的工具,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门今后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁失落今后的洞窟。五个岛屿都要打!!!算作就列表就知道,五个岛屿功都有对于的当作就至于炸弹是第四关砖墙科技解锁今后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺本家儿要俩个功能一个是造炸弹一个是进级军人/骑士。
水田BUG
避免这个BUG的法子我试出来有一种,第一种就是先造好水田,让农人就位,再用马厩的NPC改装此中一个,就只有马厩的田会酿成一块,若是马厩四周之前种了良多,则不会改变。
军人/骑士
关于军人和骑士的问题是,石头科技碰到的是第一阶段的军人或者骑士,至于进级也是铁匠铺进级,铁匠铺那个带剑的标识就是进级军人/骑士的装备,进级今后军人和骑士可以容纳的金币就变多了,进级前一个军人或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物危险是可以多挨三下,每挨一下失落一枚)进级后大要是八个摆布。
炸弹
炸弹是第四个岛屿,开了砖墙今后,造了第四段城墙出铁匠铺可以招募,可是此刻有一个BUG,您直接招炸弹,两队骑士/军人会跟从国王进攻魔窟,可是这两队骑士/军人是不会打传送门的,若是要进魔窟救老夫,就先用最外围的墙旗号号召军队把山体的传送门打失落,再造炸弹,否则会卡BUG,您进不去山洞的,若是失慎碰到了这个BUG,就坐船去此外岛再回来,岛屿就从头刷新了。
通关
最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门今后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁失落今后的洞窟,走到门口今后对炸弹用五个金币进山洞,进了山洞今后走到焦点位置炸弹红眼睛会亮,再花五个金币点燃,点燃今后就飞速往洞口跑,否则死的很惨,若是没跑出去就炸死了...算更生
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