被动:赐死剑气
亚托克斯的下一次通俗进犯距离增添,按照自身的进犯力和方针的最大生命值造当作百分比危险,而且在几秒之内大幅削减方针所获得的治疗及护盾结果。
当亚托克斯施放技术,或是暗裔芒刃射中了敌方英雄时,赐死剑气的冷却时候将会削减。
Q: 暗裔芒刃
亚托克斯将巨剑挥舞至多三次,造当作规模危险。每一次危险递增,可造当作剑锋结果。
剑锋:前两次以挥击最外缘且最后一次以挥击中间射中仇敌时,将造当作击飞结果,同时造当作巨额危险。
W: 恶火束链
亚托克斯猛击地面,对第一个射中的仇敌造当作危险和短暂的减速结果。若是方针是敌方英雄或大型野怪,就会被禁锢在撞击的区域内。
若是被禁锢的仇敌在几秒之后仍在撞击区域内,就会被拖到区域中间,并再次受到危险。
E: 暗影冲决
被动:亚托克斯造当作危险时可以答复一部门生命值。
本家儿动:亚托克斯标的目的前突进,一段时候内提高进犯力。暗影冲决可以储存两次充能,并能与暗裔芒刃同时施放。
R: 大灭
亚托克斯释放出全力,体型暴增而且可以展动巨翅飞翔。现出真身的亚托克斯会惊骇四周的小兵,并短暂提高移动速度(离开战斗时会再度获得这个加当作)。
亚托克斯在变身时代还会获得鲜血魔井结果。若是在此时代内受到了致命危险,亚托克斯可以更生。
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