Flash动画:制作弹跳球

运动的物体与静止的对象接触时,如图它不是刚硬的物体,那么受到阻力的作用后,它会变形。但是不管物体挤压和拉伸多少,它总会保持原有的体积不变。挤压和拉伸的程度决定于物体的柔软度。<br/>挤压和拉伸是传统的动画技术,广泛应用于增强动画的3D真实感觉的场合。传统动画通常有很多夸张的挤压和拉伸效果,弹跳球是一个很好的例子,如图所示。

工具/材料

Flash

操作方法

  • 01

    创建新Flash文档,设置【名称】为“弹跳球”,如图所示。

  • 02

    选择【工具】栏中的【椭圆工具】,按住Shift键绘制图形,在【颜色】面板中设置颜色为径向渐变,如图所示。

  • 03

    选择图形,右击,在弹出菜单中选择【转化为元件】命令,弹出的对话框如图所示。设置【名称】为ball,【类型】为图形。设置完成后单击【确定】按钮。

  • 04

    在库中出现元件素材。将球拖动在场景中较高的位置。选择【任意变形工具】,将球的中心移到球的底边中间,如图所示。

  • 05

    在【时间轴】中当前图层的第4帧中插入关键帧。按住Shift键拖动球,可以将球沿垂直方向向下移动。设置【时间轴】中的【帧速率】为30。单击【绘图纸外轮廓】图标,查看球的运动轨迹,如图所示。

  • 06

    在【时间轴】中的第12帧处插入关键帧,并将球继续沿着垂直方向移动,最终定位于水平线之上,如图所示。

  • 07

    在第13帧处插入一个关键帧,使用【任意变形工具】将球进行变形,使球变宽变短,如图所示。

  • 08

    在第16帧处插入关键帧,使球拉伸挤压得更厉害,如图所示。

  • 09

    在【时间轴】中的第19帧处插入关键帧,在相反的方向上对球进行变形,如图所示。

  • 10

    在时间轴第20帧处插入关键帧,并取消变形。球开始反弹回到上升过程中。

  • 11

    在时间轴的第34帧处复制第1帧(或者使用标尺工具皆可),使球定位于球的起始位置,如图所示。

  • 12

    将时间轴中的第1~4帧、第4~12帧、第13~16帧、第16~19帧、第20~34帧之间执行【传统补间动画】命令,如图所示。

  • 13

    按Ctrl+Enter组合键测试影片,制作弹跳球Flash动画即可完成。

  • End
  • 发表于 2017-12-12 00:00
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  • 分类:电脑网络

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