打开3Dmax软件,点击【建立】-【几何体】-【球体】,按图示参数绘制一个球体模子。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;
点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏。点击【漫反射】右边的小方框,点击【位图】,选择一张我们找好的脸色贴图并打开;
点击右边工作区中的【面】,选中图示模子上的面后,点击【点窜】-【点窜器列表】-【UVW睁开】。点击【打开UV编纂器】,按图示选择好脸色贴图后,将编纂器中的选面缩放到跟脸色一样的巨细并调整好位置;
选中模子上的残剩面,点击【UVW睁开】-【打开UV编纂器】,按图示设置好模子残剩面的贴图区域;
最后,点击【衬着】将建造好的3D脸色衬着出图即可。
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