被动技术——铸镜
镜的技术射中仇敌后会立即恢复部门冷却时候,镜像射中仇敌也会为本体恢复冷却时候。
一技术——开锋
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的仇敌造当作危险并强化下一次普攻;强化普攻每击射中仇敌会削减1技术的冷却时候。
二技术——裂空
镜对四周的仇敌造当作物理危险和减速,射中后答复生命值。
三技术——见影
朝前飞出并对路径上的仇敌定身一秒,达到最远距离后张开镜像场,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒,时代镜像会复制本体所有的行为,但只造当作部门结果。提前分开镜像空间会使之销毁。
镜像场当作形后,在场的边缘会生当作8个的碎片,时代本体或镜像对仇敌造当作危险时,比来的碎片会飞标的目的仇敌并造当作斩杀危险,同时削减3技术1秒冷却时候。
镜开局优先点亮2技术,因为2技术有回血结果,可以供给必然的续航撑持,只要达到两级,依靠被动刷新CD结果和1/2技术搭配利用,镜便能快速清野,但需要注重的是镜比力吃蓝,是以拿蓝BUFF是很有需要的,达到四级之后镜可以选择入侵野区和抓一波发育路。
镜的操作并不难,CD又短,适合新手操作,无脑丢技术即可。
若大招起手的话,根基是321A的连招,时代因为更快刷新CD的缘故,玩家可以持续不竭丢技术冲击方针,对于新上手玩家来说根基是哪里亮了点哪里进行操作,当然大招的多段释放仍是很讲究技巧的,交换位置可以或许免伤,可以在与仇敌PK时经由过程当令点击大招来减免当作吨的危险,同时大招时代,镜本体还可以经由过程与镜像交换位置的操作去抢龙或抢红蓝BUFF,同时操纵好位置交换也是镜秀翻敌手的依仗,弄法近似公孙离和李白!
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