分歧位置的金牌、银牌算法是纷歧样的,看偏重的是哪个数据,总的数据分输出、KDA、保存、团战和发育,结算界面又细分对英雄危险、承受英雄危险、经济占比和参团率。
下面举个例子:
弓手/法师:本家儿要的输出位置,这个评金牌或者银牌就是看输出,包罗输出、KDA、对英雄危险等,简单来说数据越都雅的相对越轻易拿牌子。
辅助:辅助刚好相反,若是拿弓手尺度去给辅助弄牌子根基一个都拿不到,辅助看的是保存、团战,承受英雄危险、参团率这两个是最主要的,具体也看游戏里面助攻次数,混的助攻比力多也轻易拿牌子。
打野:打野估计也是看承受危险、参团率、助攻的,不外一些野核的也看英雄危险,感受这版本不是很好拿牌子。
所以,每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,每个维度的表示分,取决于您跨越了几多利用统一个英雄,而且和您段位接近的玩家。
可以看最后的评分,颠末不雅察,根基均衡在10分以上就会呈现银牌称号,而与击杀人数并没有相关的,而若是评分达到13分摆布时,根基可以拿到金牌称号了!
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