脚色申明
1)三个卡牌:阳光卡牌、标的目的日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。阳光卡牌下方有阳光数目变量。收集阳光今后,阳光数目增添。利用阳光,可以终止豌豆弓手或者标的目的日葵,莳植今后,扣减对应的阳光数。
2)布景:草坪、围栏、终点是房子。若是僵尸走到房子边上,就起头吃“脑子”,脑子被吃完,游戏则竣事。
3)阳光:阳光会按期随机飘落,可以点击,收集阳光。
4)豌豆弓手:会摆动,会发豌豆枪弹,冲击僵尸。
5)豌豆枪弹:莳植豌豆今后,豌豆起头发射豌豆枪弹。
6)僵尸:分当作两个脚色,一个是通俗进步的脚色;一个是碰着标的目的日葵、豌豆弓手或达到房子时,吃植物或脑子动作的脚色。起头吃的时辰,切换当作起头吃的脚色。
7)标的目的日葵:标的目的日葵会发生阳光。
铁桶僵尸
僵尸被打中两次即消逝。
僵尸从屏幕右边随机呈现,标的目的左移动。达到左边房子今后,记实位置,广播起头脑子,然后显示第二个开吃脑子的僵尸。若是碰着枪弹,打中次数削减1,若是打中次数为零,则打死了,删除克隆体。这里打中次数就是僵尸的生命值。
吃脑子的僵尸
收到吃脑子的广播今后,克隆本身,移动到原僵尸位置,显示,开吃脑子。这里设置了吃十次今后,僵尸消逝。
莳植豌豆弓手(豌豆弓手卡牌)
阳光数大于100,可以莳植豌豆弓手。莳植时,当即克隆一个豌豆弓手,削减阳光数,不然提醒阳光不足。
豌豆弓手
豌豆弓手启动时,切换造型,实现动画结果。
豌豆弓手启动时,跟从鼠标移动,当鼠标被按下今后,记实鼠标的位置,这个变量为脚色变量,非全局变量。莳植豌豆弓手一段时候今后,起头发射豌豆。这里有个关头点,就是鼠标按下,广播发射豌豆今后,要遏制当前剧本,即豌豆弓手固定在草坪上。
豌豆枪弹
领受到豌豆弓手发射枪弹的广播今后,克隆本身。然后移动到豌豆弓手位置,起头标的目的右移动,碰着边缘或者僵尸,从头回到原点,注重不是删除克隆体。
若是打中了僵尸,则枪弹需要移回豌豆弓手。(这里可改良:若是碰着僵尸,需要考虑弓手和僵尸的距离,颠末一段时候后再发射下一个豌豆枪弹。不然僵尸接近弓手时,枪弹的发射速度将加速,这不合理。)
莳植标的目的日葵(标的目的日葵卡牌)
阳光数大于50,可以莳植标的目的日葵。莳植时,当即克隆一个标的目的日葵,削减阳光数,不然提醒阳光不足
标的目的日葵
标的目的日葵启动时,切换造型,实现动画结果。
标的目的日葵启动时,跟从鼠标移动,当鼠标被按下今后,记实鼠标的位置,这个变量为脚色变量,非全局变量。颠末一段时候今后,要遏制当前剧本,即豌豆弓手固定在草坪上。还未建造标的目的日葵发生太阳的功能。
阳光
初始化阳光。每5秒克隆发生一个阳光。
克隆后,阳关在必然规模内随机发生,然后在一秒内,随机滑行到别的一个处所,逗留三秒。点击阳光时,阳滑腻回卡牌,阳光增添50。
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