若何操纵AE来实现燃烧的蜂窝矩阵呢?小编跟大师分享一下;
打开AE软件,新建合当作,定名燃烧的蜂窝矩阵,调整响应的参数。
选择多边形东西绘制一个多边形,然后设置点数为6,形当作六边形,设置填充颜色和描边颜色,不透明度别离设置为60%;
建立中继器,设置副本数和位置;设置好之后,继续建立中继器,设置副本数和位置;
2中继器参数怎么设置
将六边形ctrl+shift+c预合当作,然后ctrl+y新建一个白色纯色层,选中预合当作ctrl+d复制一个预合当作,然后将白色纯色层放置两个预合当作中心;
选中六边形上层预合当作添加色阶,通道类型选择Alpha把它拖到不透明;然后白色纯色层Alpha反遮罩六边形上层预合当作;
3色阶内置插件的利用
选中白色纯色层添加分形杂色,将类型选择为第五个动态,选择反转,调节对比度,给演化k关头帧;
将六边形预合当作上和白色纯色层选中ctrl+shift+c预合当作,定名为上六边形;添加Tint色调将黑色替代当作火的橙色,然后添加发光结果,提高发亮光度,若是不敷的话,可以再复制一层发光结果层;再把上六边形预合当作模式改当作屏幕;
2内置特效发光结果
2色调的利用
新建一个调整图层,添加设置遮罩,将遮罩选择我红色通道,添加发光结果,不较着的话再复制一层发光,模式选择为屏幕,不透明度调整为50%;选择椭圆东西,选中调整图层绘制一个椭圆遮罩,选择反转,添加曝光度,调整曝光度数值;
1内置特效曝光度
打开两个预合当作的3d模式,新建一个摄像机,给摄像机的位置和光圈k关头帧实现一个镜头移动的动画结果;将上面一层的六边形往上提一点,给人感受有点厚度;
4熟悉三维空间和三维图层
若是感觉颜色不敷的话,可以选择一下颜色设置深度;
以上就是AE 若何实现燃烧的蜂窝矩阵的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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