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祝福、未被谩骂、谩骂状况判定和价钱法则

  1. 1

    BUC(blessed、uncursed、cursed)状况,可以通宠物(pet)、祭坛(altar)来判定。

    将物品放在地上,若是宠物一向不愿走上去,或即使在上面,也会提醒:“不情愿地跨过”("move only reluctantly");

    将工具放在祭坛上,就能得知其BUC状况了。

    对于牧师(priest)来说,可以主动判定BUC状况。

    即使是这样,仍然有几种物品,即使原先不是谩骂的,但一装备上,甚至只是捡起来,就会主动酿成谩骂的,需要小心。

  2. 2

    若是你是15级以下旅客,或是戴着愚人帽,或是穿戴可见的衬衫(外面没穿甲或大氅),会被店东认为是傻瓜,被看成冤大头。你卖出商品的价钱会变低,买入的价钱会升高。

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  3. 3

    根基价。

    对于附魔为正的兵器(不包罗兵器类东西)和防具,每个附魔点增添10金币的根基价,附魔为负的,不会影响根基价。

    魔杖的充能状况若是为(x:-1)、食物是部门食用的,根基价为0。

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  4. 4

    卖价。

    当你出售商品时,价钱会是根基价的一半,若是被店东认为是傻瓜,是根基价的三分之一。

    若是你没有判定出那个物品,或是因为其他原因看不到物品描述,又会有四分之一的机率,再降四分之一的价钱。

    未判定的宝石,哪怕它现实是珍贵的宝石,标的目的店东卖出,价钱也只能是个位数。对于分歧店东来说,价钱也分歧。但对于统一位店东,他会用同样的价钱买同种宝石。(若是你在判定前,判定出哪些是毫无价值的玻璃,将它们卖出,也能获利)。

    若是店东所拥有的钱,他只会供给他所拥有的;若是甚至没钱,只会供给发卖价钱的90%的信用点,若是价钱为1金币,则为全数。

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  5. 5

    买价。

    当采办食物时,若是你处于饥饿状况,甚至更糟,价钱会依次变为原先的二、三、四倍。

    若是根基价钱为0,好比未被谩骂的水,买价是5金币。

    若是是未判定的玻璃,会被看成宝石的价钱来卖。

    若是物品不是宝石,又未被判定,有四分之一的可能再加上三分之一的价钱。

    若是被看成傻瓜,会再加上三分之一的价钱。

    最后再按照魅力,价钱乘以响应系数:

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  6. 6

    神器。

    当你卖出神器时,价钱先会被认为是其根基价的四分之一后,再应用上述法则;

    当你采办神器时,价钱先会被认为是其根基价的四倍后,再应用上述法则。

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  • 发表于 2019-11-24 10:07
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