MAYA2014
1:这是在CG网上下载的一个模子;
(1)将模子girl位置放置好,“冻结变换”和删除汗青;
如图所示:
2:利用“关节东西”(在“动画模块——骨架”),建立一节脖子骨骼和一节头部骨骼,定名;
(1)脖子骨骼的半径为0.5;头部骨骼的半径为1;
(2)按“V”键,将头部骨骼bone_head吸附在脖子骨骼bone_neck_end;
如图所示:
3:给骨骼建立节制器;
《1》建立一个脖子节制器,定名为neck;
(1)将节制器neck按“V”键吸附在脖子骨骼bone_neck;
如图所示:
《2》:选节制器neck复制出一个头部节制器,定名为head;
(1)将节制器head当作组,定名为head_grp;
(2)将节制器组head_grp,按“V”键吸附在头部骨骼bone_head;
(3)选头部节制器的“点”,调整它的外形;
《3》将节制器neck和节制器组head_grp,“冻结变换”和删除汗青;
如图所示:
4:“父对象”约束;
(1)选节制器neck和脖子骨骼bone_neck;
(2)选节制器head和头部骨骼bone_head;
如图所示:
5:选脖子骨骼bone_neck_end和节制器组head_grp进行约束;
(1)“点”约束;
(2)“偏向”约束;
如图所示:
6:选节制器head,点击“添加属性”(在“通道盒——编纂”);
(1)定名为:follow_neck;
(2)是浮点型属性,数值规模为:0,1,0;
如图所示:
7:打开“毗连编纂器”(在“通道盒——编纂”)毗连属性;
(1)节制器head的属性follow_neck毗连节制器组head_grp偏向约束节点head_grp_orientConstraint1的bone_neck_endW0;
如图所示:
8:打开“剧本编纂器”,编写头部无缝跟从脖子的Mel剧本;
编写:
$headFollow = `getAttr head.follow_neck`;
if($headFollow == 0)
{
$head_follow = `xform -q -ws -ro bone_head`;
setAttr "head.follow_neck" 1;
xform -ws -ro $head_follow[0] $head_follow[1] $head_follow[2] head;
}
if($headFollow == 1)
{
$head_followNone = `xform -q -ws -ro bone_head`;
setAttr "head.follow_neck" 0;
xform -ws -ro $head_followNone[0] $head_followNone[1] $head_followNone[2] head;
}
如图所示:
9:框选“剧本编纂器”编写的剧本,鼠标中键将剧本拖到东西栏中;
《1》便利头部无缝跟从脖子的切换;
《2》打开“东西架编纂器”(在“窗口——设置/首选项”);
(1)定名;
(2)设置好后,点击“封闭”即可;
如图所示:
10:选骨骼bone_neck+bone_head和模子girl,点击“光滑蒙皮”;
如图所示:
11:给模子girl刷权重;
《1》选模子girl,点击“绘制蒙皮权重东西”(在“动画模块——蒙皮——编纂光滑蒙皮”)
《2》刷权重;
(1)选骨骼bone_head:绘制操作为“替代”;权重值为1;点击“整体应用”;
(2)可以看到模子girl被骨骼bone_head节制了;
如图所示:
12:给模子girl刷权重;
《1》按“W”键,退出绘制权重模式;
《2》选模子girl,鼠标右键选中“点”,框选需要的点;
(1)按“ctrl+shift”键,不会将框选到的已选中点的选中去失落;
《3》利用“绘制蒙皮权重东西”;
(1)选骨骼bone_neck:绘制操作为“替代”;权重值为1;点击“整体应用”;
(2)选骨骼bone_neck:绘制操作为“光滑”;点击“整体应用”;
如图所示:
13:按“W”键,退出绘制权重模式;
14:此刻可以测试头部的绑心猿意马了;
《1》节制器neck扭转Z轴值为-30 ;
(1)节制器head的属性follow_neck的值为0时,头部的扭转不跟着脖子;
(2)节制器head的属性follow_neck的值为1时,头部的扭转跟着脖子;
(3)节制器head的属性值在0和1之间切换时,头部的扭转会跳,头部动作没法连结;
如图所示:
15:利用编写的“头部无缝跟从脖子的Mel剧本”;
《1》节制器neck扭转Z轴值为-30 ;
(1)节制器head的属性follow_neck的值为0时,头部的扭转不跟着脖子;
(2)点击执行编写的“头部无缝跟从脖子”的Mel剧本:头部动作连结不变;节制器head的扭转Z轴值为30,属性follow_neck的值为1;
如图所示:
16:建立一个总节制器;
《1》将节制器zong“冻结变换”和删除汗青;
《2》按“p”键,将除了模子girl,其他所建立的骨骼和节制器给总节制器zong当子物体;
《3》选总节制器zong和模子girl,打组,定名为girl_grp;
如图 所示:
17:选总节制器zong,进行“平移,扭转,缩放”测试,没有问题;
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