接着上两篇讲的有关于扭转东西的常识点我们继续;
接下来我们来看一下扭转的各个参数:根基、坐标、对象、封顶和光滑着色;相关的一些根本参数的常识点,小编在前面已经分享过了,大师可以进行汗青文章翻看;
2参数化几何体常识点之一
2参数化几何体常识点之三对象
2参数化几何体常识点之二坐标
对象:
角度:若是值小一点的话,模子就会有启齿不会闭合;
细分数:节制扫描的精度;
1参数化几何体常识点之四光滑着色
移动:可以将模子两部门进行移动;
比例:可以调整一些特别的外形模子,好比能发生一些错位的感受;
大师可以试着去调整一下对应参数所带来的改变;
若是我们想要一些圆形的模子都事可以经由过程扭转来实现的;好比以下几个例子;
我们需要的圆形对称类的模子都可以经由过程扭转来获得,可是前提是我们先要有剖面布局曲线;如下图所示;
以上就是C4D NURBS东西之扭转东西常识点之三对象的常识点了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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