天赋选择12-18-0.凶猛系带点出巫术
先天资质前期加法强和攻击,双刃剑点出额外伤害,诡诈系点出精密,同时再点出雷霆来增加爆发
符文:
法强3个(精华)
法穿9个(红色)
成长生命9个(黄色)
成长冷却6个
魔抗3个(蓝色)
其实就是一套正常的传统AP符文
召唤师技能:根据对面阵容
伤害较高:
闪现+治疗(盾)
支援较多:
闪现+传送
个人不建议带点燃,充分发挥手长优势即可
技能加点(中单):
主E副Q,有R加R,盾前期点一级即可。但不是固定的,如果一级团,要先点Q或者盾。
成型装备:
这里就不对前期装备做一个细分了,出门肯定是多兰戒,后面就奔着成型装备的小件一点点合成就可以了。
(如果顺风,把第二个换成杀人书也是不错的选择)
对线思路:
1.对线刺客
光辉线上遇到刺客就不要有更多的想法了,安安心心补兵即可,放心对面只会比你更着急,你只要不乱来,凭着手长优势,他拼不过你发育。
2.对线AP
对线AP线上机会也不多,除非被你Q中,但你可以借着手长,外加大招各路去支援,等渐渐对线的时候,对面AP发现消耗已拼不过你。
团战思路:
前期就是混,不要怕被笑,团战站位最后,打团开盾,QER往人群里扔就行,后期起来后,没人敢和你们正面团。
当然了,如果自己队伍控制较多的情况下,Q还是最好留着保护自己或者己方ADC,为团队带来更多胜算
玩拉克丝一定要记住一句话,猥琐猥琐再猥琐,活下来,你才是希望
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