C4D中如何给发箍模型正确添加材质

  之前介绍过发箍模子的建立,下面来看若何给它添加上合适的材质。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      模子有了,新建一个材质球;在颜色通道的纹理选项中选择概况中的平铺。在平铺着色器中更改平铺的图案为口角圆点状。

  2. 2

      直接将材质付与模子,可以看到点状纹理发生了分歧水平的变形;这里经由过程调整纹理模式是达不到所要结果的。要进行模子的UV从头朋分。

  3. 3

      在边模式中选中模子内部的中线以及两头面的内侧线(如图所示)。这是将要进行分拆UV的剪开线。

  4. 4

      转到UV编纂界面,将模子摆正后,在贴图的投射选项中点前沿,使模子在画布中发生UV网面。

  5. 5

      点开贴图松驰UV选项,勾选此中的沿所选边切割;点应用。画布上即生当作了拆分隔的UV。

  6. 6

      回到建模界面,将材质付与模子,模子上的纹理不再变形,不外图案过大,可以经由过程点窜材质标签属性中的UV长度来使图案变得合理。这里将长度U点窜为50%,长度V点窜为50%。

  7. 7

      建立一个深紫色的材质。在面模式中选择发箍两头的部门面(如图所示),将所选择的面保留选集。

  8. 8

      将紫色材质付与发箍,将上步保留的选集拖到材质标签属性的选集中;使模子部门获得紫色材质。

      发箍模子材质添加完当作。

  • 发表于 2019-08-13 22:54
  • 阅读 ( 838 )
  • 分类:其他类型

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
admin
admin

0 篇文章

作家榜 »

  1. xiaonan123 189 文章
  2. 汤依妹儿 97 文章
  3. luogf229 46 文章
  4. jy02406749 45 文章
  5. 小凡 34 文章
  6. Daisy萌 32 文章
  7. 我的QQ3117863681 24 文章
  8. 华志健 23 文章

联系我们:uytrv@hotmail.com 问答工具