英雄必然要有带线能力,能打能跑、无论是“41分推”或“131分推”最关头的是进行分推的时辰,很多人没有把握好节拍,所以经常分推掉败。
关头点一、分推的时辰必然不要急着深推,而是要等兵线同步推进,这是最简单的也是最轻易被忽略失落的。
举个例子:
中路4小我都压到高地面前了,上单一小我鄙人路刚到对面一塔。这不叫分推,而是本家儿动4打5,打输了必定是中路抱团4小我的锅。
还有在低端局经常看到有些蛮王、贾克斯到了中期就是带线,被抓了好几回都是带线,边带边说我都拖了3小我了,你们这群FW在干嘛?
这种低端局的单带是不会看队友状况选择的,例如队友方才出门,或者是筹算回家补给,都在各自觉育的环境下,你那顶多叫推线,而不是分带。
就仿佛你玩个石头人一马当先开R撞了5小我,可是队友在5000码开外,看似很有效,现实跟送没什么区别。
所以要达到“41分推”或“131分推”最根基的前提,就是兵线同步推进。中路3人或者4人压在二塔,那么上单也要压在二塔,若是上单在一塔带线,那么必需比及下一波兵线等上单到了二塔的时辰,这才是最根基合理的分推模式。
总结一下:
无论是“41分推”或“131分推”的目标都是为了给敌方施加压力,从而进行推塔。可以理解为这种方式并不是以打斗为本家儿,只是在消磨敌方的心态,迫使敌方舍弃一方来还击,从而达到推塔的目标。
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