Unity怎么弄传送门

unity是个壮大的游戏引擎,尤其是他壮大的跨平台能力让他当作为很多游戏开辟者的首选引擎,下面我就就来进修一下若何用unity来建造一个传送门

东西/原料

  • unity3d
  • 电脑

方式/步调

  1. 1

    起首我们成立一个unity工程,用来做我们测试的工程,然后我们成立一个简单的物体活动节制系统,这个可以鄙人面的经验里找到

    1简单脚色节制

  2. 2

    我们成立两个Cube,用来做传送用的地标

  3. 3

    然后我们新建一个c#剧本,该剧本用于实现传送门的传送机制,操纵的是碰撞的检测后进行位置转移.

    转移时需要计较相对位置,以免物体传送后进入信标内部

  4. 4

    具体代码

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;


    public class Script_chuansong : MonoBehaviour

    {

        public GameObject target;

        // Start is called before the first frame update

        void Start()

        {

        }

        // Update is called once per frame

        void Update()

        {

        }

        void OnCollisionEnter(Collision collision)

        {

            Vector3 tempVec =(collision.gameObject.transform.position - this.transform.position)*1.1f;

            if (collision.gameObject.name== "CubePlay") {

                print(233);

                collision.gameObject.transform.position = target.transform.position + tempVec;

            }

        }

    }

  5. 5

    最后将写好的剧本绑心猿意马到信标上,剧本有个空开属性,该属性是传送的方针游戏对象,我们把Cube_1的放置为Cube_2,Cube_2的放置为Cube_1,这样就可以实现互相传送了

  6. 6

    这样当我们节制的脚色碰着信标时就会被传送的另一个信标旁边

注重事项

  • 注重计较传送位置,以免进入信标内部
  • 发表于 2019-07-10 20:03
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