狼人杀游戏规则

狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,通常的版本需要4-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。

法则概述

  • 01

    两个阵营:狼人 vs 大好人(大好人=布衣+神)
    两个游戏环节:黑天 and 白日 (黑天狼人杀人,白日所有人投票让心目中狼人出局)
    大好人胜利前提:让所有狼人出局 (投票出局、神策动技术)
    狼人胜利前提:让所有布衣出局 or 让所有神出局(杀死、投票投死)。

  • 02

    游戏人数:8-18人
    牌数总量:24张牌
    别离包罗4张狼人(Werewolves)
    13张通俗村平易近(Ordinary Townsfolk/villager)
    1张先觉(Fortune Teller/Seer)
    1张响马(Thief)
    1张猎人(Hunter)
    1张丘比特(Cupido)
    1张女巫(Witch)
    1张小女孩(Little Girl)
    1张警长标记牌(Sheriff)。

  • End

脚色介绍

  • 01

    1、狼人:天天晚上会残忍地杀戮一个村平易近,到了白日,狼人要假扮村平易近埋没本身的身份,居心误导或谗谄其他村平易近。
    2、村平易近:自己没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑良多工作。布衣会领受到真假稠浊的信息,需要从平分辨和判定出准确的信息。
    3、先觉:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
    4、响马:若是利用响马,则在游戏起头时,多插手两张通俗村平易近卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面标的目的下放在桌子中心。在第一个晚上,响马不雅看这两张 牌,可以把本身的身份牌和此中一张互换,此后响马就饰演互换过来的身份,当然也可以不互换,不互换的话,接下来小偷就和通俗村平易近没区别。可是,若是这两张 牌都是狼人,则小偷必需把本身的身份牌和此中一张互换,也就是小偷必需饰演狼人。游戏中,狼人、先觉、村平易近是必需要利用的,其余脚色按照游戏人数可恰当插手。
    5、猎人:若是猎人死失落,临死前可以进行射击,指心猿意马肆意一个在世的玩家,该玩家当即死失落(出局)。
    6、丘比特:在游戏的第一个晚上,指心猿意马两名玩家,这两人当作为两名情侣。丘比特可以指心猿意马本身为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也当即死去。投票 时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。若是两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的方针就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包罗狼人和村人)。
    7、女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一小我。女巫本身被杀不克不及本身救本身,但女巫可以自杀。
    8、小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时辰,小女孩可以暗暗睁眼,看谁是狼人。若是在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩当即灭亡,那个晚上,狼人就不克不及杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。
    9、警长:警长的身份不是经由过程发牌获得的,而是第一个白日大师各自觉表定见之后由村人投票选举出来的。白日投票时,警长的一票以2票来计较。若是警长被杀,则 警长临死时可以指心猿意马一名在世的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张身份牌,一张牌面标的目的下放在本身面前(游戏一起头发的),另一张是警长牌。

游戏弄法

  • 01

    玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它体例选出),法官必需熟悉游戏法则。法官只负责游戏的进行,并不介入游戏,亦不属于狼人或村人。
    法官按照玩家人数以及利用的身份牌的环境,拿出必然数目的身份牌,牌面标的目的下,分发给各个玩家,每人一张。
    每个玩家看了本身的身份牌后,将身份牌牌面标的目的下置于本身面前。

  • 02

    1、法官颁布发表“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
    2、法官颁布发表“响马请睁眼”,响马可以互换身份或者不互换。竣事后,法官颁布发表“响马请闭眼”。
    3、法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指心猿意马两名玩家当作为情侣。随后法官颁布发表“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,暗暗拍两名情侣的头。
    4、法官颁布发表“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相熟悉,但并不知道对方身份。接着法官颁布发表“情侣请闭眼”。
    以上1-3步只有在第一个夜晚才会呈现。即使没人抽到响马或丘比特,也要假装进行上面响应的步调。
    5、法官颁布发表“先觉请睁眼”,先觉睁眼指心猿意马一名玩家,法官把该玩家的身份牌给先觉看,看完后身份牌放回原处,牌面标的目的下。随后法官颁布发表“先觉闭眼”。
    6、法官颁布发表“狼人睁眼”,狼人睁眼彼此确认,法官颁布发表“狼人起头杀人”,狼人一路指心猿意马一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官颁布发表“狼人闭眼”。
    7、法官颁布发表“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫适才狼人杀死的是谁。女巫可以利用药剂,也可以不利用。若是女巫要利用药剂,则拇指标的目的上暗示用解药,救适才被狼 人杀死的人;拇指标的目的下暗示利用毒药,而且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上利用毒药。被利用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官颁布发表“女巫闭眼”。
    8、 法官颁布发表“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白日阶段。玩家睁眼后,法官颁布发表昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 若是猎人被杀,则猎人当即进行报复,指心猿意马一名玩家,该玩家当即死去。若是爱人中的一个被杀,则另一名爱人当即死去。死去的玩家,都要将身份牌掀开,然后出 局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
    9、场上在世的玩家进行会商,决议白日要处死谁。(变体法则:适才天黑时被杀的玩家左手边的玩家起头,按照顺时针偏向,轮流讲话,玩家之间不得对话,一名玩家讲话时,其余玩家不得措辞。会商竣事,起头投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指标的目的本身心目中要处死的方针,被指得最多的玩家(警长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家掀开本身的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。若是投票呈现平手,则没有人出局。(变体法则:平手时,得票数不异的玩家要再次讲话, 轮流讲话一次,随后便再次投票,直至有人出局。)
    10、法官颁布发表“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个挨次轮回来去进行,直到游戏竣事。

  • End

游戏成果

  • 01

    环境一:村人杀死所有狼人,村人获胜。
    环境二:狼人杀死所有村人,狼人获胜。
    环境三:若是两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们当作为最后在世的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

游戏术语简介

  • 01

    跳:表白身份,好比跳先觉
    踩:思疑,例:我踩下3号捞:帮一个大师质疑的玩家辩白摸:
    验,先觉查验一小我的身份
    票:投票
    推:跟票差不多
    枪:猎人
    蛋:布衣
    爆:狼人自爆
    金水:先觉验的大好人身份
    银水:女巫救的人
    查杀:先觉验的狼人
    悍跳:狼人跳先觉
    对跳:两小我同时说本身是统一个身份
    做好做坏:就是好与坏的意思,例:5号身份不做好
    归票:总结讲话后号召大师一路投一小我
    跟票:跟着其他人一路投票
    绑票:多个玩家一路投 票形一致
    冲票:率领一群人一路投票
    滑水:讲话没有营养
    前置位:讲话靠前的位置
    后置位:讲话靠后的位置
    退水:抛却竞选警长身份
    高:好比你被真的先觉晚上查了是金水,你的身份就很高
    贴脸:好比为了证实本身的身份说一些场外的话,我如果狼人我就去死这种话
    抗推:场上没有已知明白的狼人不得不投出的一小我,一般被抗推的多为布衣强神:有技术的牌,好比猎人,若是被投可以开枪带走一小我。
    弱神:好比痴人
    牌蛋:布衣
    平易近及平易近以下:布衣或狼
    潜水狼:讲话很轻易被人发现是狼,藏的比力浅
    深水狼:埋没的比力深
    倒钩狼:以一个大好人的心态看上去在帮大好人玩儿现实是一个埋没的比力深的狼
    诈身份:可能不是先觉可是穿戴先觉的衣服诈一下别人的身份,好比给别人一个查杀说你是狼,看你的反映来对你的身份做一个推理
    反水:你给我的金水我不接我反而质疑你的身份
    场外:我感觉我左边有声音所以我左边的可能是狼这种
    警徽流:先觉身后对警徽的一个放置
    狼坑:可能是狼的几小我
    盲毒:女巫随便毒死一小我
    水包:思疑别人是狼
    撕警徽:感觉已经被选的警长是狼,把他投出去就叫撕警徽
    自刀:狼人本身杀本身
    屠城:所有大好人死失落
    屠边:平易近和神一边全数死失落
    骗药:狼人自刀骗取女巫的解药让女巫感觉他是大好人
    抿身份:经由过程逻辑讲话判定出谁是什么身份的牌。

  • 发表于 2019-06-10 20:19
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  • 分类:娱乐休闲

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