C4D中如何在曲线上得到排列均匀的点

  在曲线上获得平均摆列的点,这一要求很罕用到,但当用到时没有一点技巧还真难做到。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      这里用画笔东西在顶视图上随意画出一组曲线来作申明,当然这时侯画出的样条线点的分布也是不平均的。

  2. 2

      我们来看一般给样条线添加点的方式:

    起首,选择所有点,鼠标点右键,在弹出的列表中选择细分右侧的小齿轮图标。这时会弹出一个细分数对话框,在其上填上10.即进行10次细分。点是添加了,但不是平均分布的。

  3. 3

       另一种加点方式:选择所有点,鼠标点右键,在弹出的列表中选择光滑。按住shift+鼠标左键摆布拖动即可加减点。但获得的点也不是所要的。如图所示。

      怎么办?

  4. 4

      建立一个小圆球(可所以任何模子,只是个参照物)。

  5. 5

      给圆球添加一个对象克隆,对象为第一步绘得的样条线,分布体例为平均,数目为60(这数目为想要在曲线上获得的总点数)。

      此时可以看到小圆球很平均的在曲线长进行了摆列。

  6. 6

        添加一个追踪对象,将克隆拖到追踪链接项中,追踪模式更改为:毗连所有对象。

  7. 7

      将克隆和样条埋没,只显示追踪对象,将追踪对象转为可编纂多边形。这样就在曲线上获得了一系列分布平均的点了。

  • 发表于 2019-06-05 20:02
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