国产恐怖游戏《纸人》涉及了哪些民俗?

图片:《纸人》 疯癫的A兵者,理工宅男一枚~

(多图预警~)

勉强回覆一下:

《纸人》今朝只更新了第一章,内容较少,涉及到的风俗确实不多,大多已经是常见文化元素了,只有一些典型、常见的中国古代宗教、糊口习俗,没有出格强的平易近族和地域元素。只能粗略清算如下,大多都是大师糊口中耳熟能详的案例:


关公崇敬(牌匾“威扬六合”,闻名平易近间崇奉)

在游戏宣传片和开首部门中,我们可以看抵家中最大一块牌匾上面写着“威扬六合”四个大字,这现实上并不是“原创”:

“威扬六合”四个字现实上取自洛阳的关林,为慈禧太后题写。据传,关林是那时三国期间关羽首级的地点地,魏晋之后受到历朝历代官方的承认和祭奠。

实际中的“威扬六合”牌匾如下,有空去洛阳的伴侣保举去看一下,因为这是中国平易近间崇奉主要构成部门之一——关公崇奉:

关公崇奉是中国平易近间很是主要的一种文化符号,其原型完全来自中国本土着土偶物,可是与各类外来、行业连系,当作为中国平易近间崇奉中最怪异的一个。关羽生平大师都知道,是作为三国时代名将而为人所知,生前是威震华夏的“万人敌”,当作为熊虎之将的代名词。

关羽身后在中国平易近间获得“殊荣”超越了生前,这是极其有趣的平易近间崇奉演化过程(另一个极端的风俗案例是李靖,生前驰骋沙场不败,生前军事当作就跨越关羽,身后当作为天庭中懦弱怕事的天王),同时关羽也再和中国本土宗教、外来宗教行业连系。一方面,是官方祭奠的“武圣”,同时又是道教中敕封的“伏魔大帝”(尤其江南地域)、释教中的“伽蓝菩萨”(护法神)、仍是儒家内部承认的“恩本家儿”,属于少数儒释道三家承认的崇奉。并且多个行业奉为守护神,是平易近间中的“武财神”,甚至因为义气的描写,当作为不少社会边缘暴力集体青睐的对象。

游戏中,殷家宅院的本家儿人是一位驰骋沙场的武官,属于甲士行业,在家里有这种崇奉和牌匾,是比力合适“行业”的特点的。


魇镇 / 巫蛊 / 谩骂娃娃(闻名平易近间巫术)

在《纸人》中,“谩骂娃娃”是游戏最初拿到的几个道具之一,也是后面用于解谜(均衡跷跷板)的道具之一,现实上这个工具在中国传播已久,并且名称甚多,也有良多附会的工具在里面

这种工具源起于早期的“平易近间巫术”,发源说法纷歧,可是相对而言在中国南边地域较为风行,并且这种工具多次见诸史册,多个汗青事务都与这种“谩骂娃娃”相关

这种巫术的焦点,在于利用一个木偶或者木人,贴上谩骂对象的生辰八字(或者头发等),或者刻当作那人边幅,用针扎或者贴上符咒等,进行谩骂。一般古代的人认为,这种环境轻则给谩骂人带来厄运,重则造当作灭亡。

这里必需强调,这是一种封建迷信,完全没有效,可是用“巫蛊”罪名进行栽赃,可是中国朝堂之上千年以来的手段

此中,最有名的就是汉武帝晚年的“巫蛊之乱”,趁卫氏陵夷,和太子不睦的大臣乘机以“巫蛊”的罪名密告太子,引起汉武帝和太子之间的猜忌:

汗青记录如下:

女巫往来宫中,教佳丽度厄,每屋辄埋木人祭奠之;因吃醋恚詈,更相告讦,觉得祝诅上,无道。上怒,所杀后宫延及大臣,死者数百人。
江充自以与太子及卫氏有隙,见上大哥,恐晏驾后为太子所诛,因是为奸,言上疾祟在巫蛊。于是上以充为使者,治巫蛊狱。充将胡巫掘地求偶人,捕蛊夜祠、视鬼,染污令有处,辄收捕验治,烧铁钳灼,强服之。平易近转相诬以巫蛊,吏辄劾觉得大逆无道;自京师、三辅连及郡、国,坐而死者前后数万人。

上文取自司马光所著《资治通鉴》,对于汉武帝晚年“巫蛊之乱”的描写, 就是挖出各类所谓的“巫蛊娃娃”,作为“罪证”,最后直接导致了长安军平易近决战苦战,以及牵扯数万名政治、军事人物,对西汉造当作极大负面影响。

可是,现实上,在中国宫廷政治中,这些“肮脏的巫术”一向都没有消逝,直到最后一个封建王朝——清朝,这些工具依然以分歧的形式存在,换汤不换药,清朝康熙年间的“魇镇”,就是近似的工具:

康熙晚年,“九子夺明日”的故事大师都不目生,争夺诸君之位的过程中,一说大阿哥就曾经给皇太子埋下过“魇镇”,其实就是近似的木人,名字和具体操作确有转变,可是素质上仍是原先那一套。

应该申明,这种所谓的“谩骂娃娃”并不是“中国特产”,其他国度和地域也有,并且大同小异,这是英国版本的“巫毒娃娃”:

这种风俗可谓是宿世界各地都有,以物代人,进行扎针、断手等体例表达恨意,几乎是不足为奇,欧洲、亚洲甚至非洲都有近似的风俗,属于半斤八两古老,可是经久不衰的一种平易近间巫术,当然,天然是没有任何科学依据,并且没有任何效用的。好比,被下了巫蛊的汉武帝活得好好的,然而下巫蛊的人都死于横死了。


腰牌

腰牌是游戏中,标示各小我物职位、信息的道具,可以在抽屉等处所汇集到。除了游戏流程之外,也必然水平上交接了游戏中各小我物生前的“身份”和“职位”:

然而,现实上汗青很长一段时候中,腰牌都是一种“身份的象征”,在平易近间并不普及,大大都都是仕宦佩带腰牌,标示本身的职位等内容。

腰牌在中国汗青成长中,其实规模逐渐扩大,走入平易近间当作为风俗,不少低层的人也起头拥有本身的腰牌,下层如管家等也都有本身的腰牌。

以下是《湖南风俗志》中对于“腰牌”的一种描述,与游戏中的腰牌形象有一些不同,不外大体上附近,不外外形上并不完全一致:

这种腰牌在清代现实上,已经是平易近间主要的标识之一了。《纸人》发生故事布景应该是晚清期间,辛丑公约之后,所以比力合适汗青和时代布景。


不雅宿世音崇奉(释教三大宿世俗崇奉,中国本土特色)

游戏《纸人》之中,玩家有一个属于本身的“基地”,即“平安房间”,里面供奉着可以保佑本家儿角的“神明”,即“不雅宿世音菩萨”:

释教三大宿世俗崇奉(不雅宿世音菩萨、弥勒佛、阿弥陀佛)均为“法身佛”,此中不雅宿世音菩萨在中国平易近间崇奉中有普遍的根本,并且具有很强的中国代表性。

在释教本土化之后,汉传释教有很强的宿世俗化倾标的目的,不雅宿世音菩萨、弥勒佛、阿弥陀佛三大宿世俗崇奉当作为中国平易近间崇奉本家儿流:

此中,不雅宿世音菩萨崇奉是最具有代表性的中国释教元素,其传布过程极具研究价值,因为传布中涉及了不雅宿世音菩萨的“阴性化”或者说“女性化”过程。唐代之前,不雅宿世音菩萨在平易近间形象中,大多以男性形象进场,而到了宋朝之后,不雅宿世音菩萨形象女性化较为较着,传播至今,大大都人心目中的不雅宿世音菩萨已经半斤八两“女性化”,《西纪行》电视剧中也大多启用女性演员演绎这个脚色。

在平易近间选购护身符之中,按照“互补”的原则下,甚至发生出来诸如“男带不雅音,女带佛”这种宿世俗化的解读。而在游戏之中(布景设置在清代),这个形象已经相对固化,于是在游戏《纸人》中,“不雅宿世音菩萨”依然是相对女性化的形象呈现,并且当作为男本家儿角的“守护神”。


京剧花脸形象(护院王勇,象征冒失、刚直、忠勇)

游戏《纸人》中有各类各样的鬼怪,此中一个比力有代表性的是护院王勇,不外不知道列位是否寄望,和各类脸孔狰狞扭曲的鬼分歧,他的脸部不是真实的人,而是一个脸谱:

这是京剧中的“花脸”,你们对比一下,因为京剧中“净”大多勾勒脸谱,所以有花脸之称。(其他如“丑”等勾勒部门脸部的,叫小花脸)大多是当作年男性,大师熟悉的《水浒传》中的“鲁智深”以及《三国演义》中的“张飞”都是近似的形象,具体如下图:

固然,也有曹操这种脚色,不外这莳花脸形象在平易近间已经有固化倾标的目的,这莳花脸脚色大多是当作年男性,并且性格刚直、忠勇。而在游戏《纸人》中,经由过程日志以及碎片化信息,我们可以知道护院王勇现实是殷家老爷(武官)的老手下,分开戎行之后,当作为了护院,他的房间中布满了各类刀剑和兵器,被封印的时辰,他说本身平生坦坦荡荡,忠于老爷,最后自杀而死。这与平易近间形象中花脸的印象是比力合适的。


礼佛佛喷鼻习俗(印度释教中国化产品)

游戏《纸人》中,不雅宿世音菩萨像下面就是一个小喷鼻炉,每一次读取游戏进度以及从头起头游戏,城市从上喷鼻起头:

佛喷鼻文化自己在释教中发源很早(一说是佛祖释迦牟尼弘法的时辰,为了防止门生睡着,利用喷鼻料提神),可是游戏中这种现代人耳熟能详的“三炷线喷鼻”(这种外形的喷鼻),倒是在中国本土化的产品之一:

中国在唐宋之后,线喷鼻就起头大规模在本土释教中普及了,线喷鼻之后在唐代远播海外。中国线喷鼻的“三炷喷鼻”完满是本土化产品,关于这个三说法良多

释教一般认为供养“佛”、“法”、“僧”;

释教一般认为代表“戒”、“心猿意马”、“慧”;

不外,其他人认为“三炷喷鼻”发源于中国本土的道教,也是三炷喷鼻;

还有别的一些人认为,发源还要更早,在春秋早期祭奠勾当中,中国已经有艾草进行近似祭奠勾当的习俗。

游戏《纸人》中,已经是清代之后,三炷喷鼻已经当作为老例之一。然而,应该强调,在其他释教国度中,三炷喷鼻并非心猿意马式。(在中国是本家儿流)不知道有没有同窗去过泰国、柬埔寨、老挝等东南亚国度,那边也有很壮大的释教崇奉根本,而上喷鼻的说法良多,各类数目都有,各个地域分歧,不成一概而论。


虎头铃铛(平易近间辟邪)

纸人游戏中,有一个谜题是解开门口的虎头铃铛,按照虎头铃铛文献(润湿之后)的提醒,最终打开这扇门:

现实上,虎头铃铛在平易近间半斤八两常见,并且有本身的寄意,最常见的用法是用来辟邪。虎头铃铛可以像游戏《纸人》顶用于门口,也有效于婴儿,甚至用于窗户、床劣等等,一般认为,这种虎头铃铛是用于“挡煞”的用品。

实际中的虎头铃铛也大体是这种形象(如上图),因为一般用于辟邪,所以并不被认为是邪物,良多人城市采办,和游戏中感化差不多,至今依然是“活风俗”,建造出产和利用虎头铃铛的人都大有人在。


金刚橛(因藏传释教而为人所知法器)

这是游戏中玩家最主要“兵器”,用来封印各类纸人的“法器”,和上面的释教元素分歧,这种器物是彻头彻从头至尾的印度法器,在中国本土并不风行,是跟着藏传释教的引入,才起头被平易近间奉为“神器”的,大师注重这里说的“金刚橛”和我们常见的“金刚杵”并不是一个工具:

这是释教文化的一部门,不外其实华夏地域的汉传释教中,这种法器其实不算常见(可是有),这种法器是密宗释教较为常见的存在。从形态上一端是佛像,一端是棱形的,区别于“金刚杵”等法器。

这种金刚橛现实上源于印度的一种兵器,雅利安人征服印度海说神聊部的时辰,用的就是这种外形的兵器,被印度释教接收。后来在印度释教密宗化之后,当作为最常见的法器之一。

不外很遗憾,密宗在古代华夏地域没有崇奉根本,密宗释教在印度又式微得很快,华夏地域又被汉传释教大乘八宗统治,尤其是净土宗、华严宗和禅宗,中国人对“金刚橛”认知不多。可是,这种法器在藏传释教中(本家儿要受密宗影响)完美保留

跟着藏传释教在元代、清代大规模进入中国之后,藏传释教对华夏地域影响日益泛博。承德避暑山庄中,就有普陀宗乘之庙(即大师常说的“小布达拉宫”),就是藏传释教。这些外来的释教宗派元素垂垂在平易近间传布,不少当作为“神秘元素”,进入到通俗小说、平易近间故事之中,而金刚橛当作为“辟邪法器”之一,这与游戏《纸人》清代布景比力合适,并不违和。


鬼打墙与镜子相关

游戏《纸人》中,有一个关卡是在一个安插相似的房子中不竭打转,然后经由过程镜子的线索,找到分开房间的路:

这种在夜间不竭在一个相似场景中迷掉偏向的,有种通俗的平易近间叫法是“鬼打墙”,就是人恰似一向在一个偏向走,可是现实山却原地打转。对于这种环境,已经多种诠释了,从圆周活动到视觉错觉,然而平易近间依然认为这是“鬼”在捣蛋(天然是无稽之谈)。

这种现象在游戏《纸人》中,就是玩家在房子中沿着一个偏向走,仍是会走归去,需要借助对着门的镜子指示(分歧颜色)才能走出。

然而,传统的中国风水中,其实是很隐讳镜子直接对着门,就这个设心猿意马来说,这个房间确实从古代风水角度属于“凶宅”。一般认为,镜子属阴性,对门很轻易招来鬼怪、恶煞等不祥的工具,一般镜子都不合错误床、不合错误房门、也不合错误茅厕门等:

现实上,镜子这个元素,在绝大大都都会传说、怪谈中都大幅呈现,作为鬼怪指示之一,中国平易近间也有所谓“照妖镜”传说,“镜灵”更是中外热点题材,都是因为镜子特别反射元素所致。好比外国的镜中血腥玛丽,这个与游戏《纸人》关系不大,这里不睁开,有乐趣可见:

疯癫的兵者神怪录都会传说中的血腥玛丽


佛珠颗数

最后,我想吐槽一下,游戏《纸人》中,陈妈是忠厚的释教信徒,这是游戏中她所佩带的佛珠,然后其实,这颗数并不是常见佛珠的颗数:

这种“念珠”,常见颗数从 14、18 到 21 较为常见,而陈妈作为释教忠厚信徒,却带了一个 19 颗佛珠的“念珠”,给我感受仿佛不是那么严谨。

临时清算这么多,跟着游戏剧情开展而不竭更新~

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  • 发表于 2019-04-26 22:37
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