B 哥丨文
2017 年年头,中国片子院上架了两个很有话题性的片子:《刺客信条》和《生化危机:终章》。
因为它们不仅仅是片子,更是游戏改编片子,这种片子往往口碑奇差,票房暗澹,几十年来太多此类游戏都是如斯。
成果最后这两个兄弟的豆瓣评分一个 5.3 一个 6.5,若是如果没有那么多游戏情怀粉丝给了情怀分,分数必定会加倍难看。
而在海外的影评网站上,这两个片子也都是口碑扑街。
但分歧的是,《刺客信条》是口碑和票房双双扑街;《生化危机:终章》则是海外遭遇滑铁卢,却当作功在中国市场完当作了票房逆袭。
这得益于《生化危机》系列片子从 2002 年起头就一向在瞎鸡儿编,编了 15 年说本身是“终章”,吸引了不少想去看看这个片子到底会怎么收从头至尾的粉丝吧。
片子从 2002 年第一部起头到《生化危机:终章》一共 15 年
成果依然是爆炸,动作戏和全程杀杀杀,别说忠于原著,我感觉导演可能连上一部讲的是啥都忘了,剧情和上一部都不太连得上。
不外不管怎么样,这个导演捧本身媳配偶的片子竣事了就好(导演为了追女本家儿角才拍了这个系列片子,女本家儿角扮演的爱丽丝都是为了她量身心猿意马制的原创脚色)。
另一边的《刺客信条》就很惨了,首周票房仅仅 3669 万美元,并且烂番茄新颖度 15%,IGN 给了 6.5 分,作为系列片子的首作,我甚至感觉可能会导致没有下一作了。
总体而言,今朝为止被翻拍当作片子的游戏,大多都是口碑暴死,票房堪忧。
这是为什么?
要知道近似于《刺客信条》和《生化危机》这种全球顶级的游戏 IP,影响人群过亿,游戏的建造程度也是极高,粉丝忠诚度极高。
然而一旦拍当作片子,那些在场下和收集上骂的最凶的,却恰好就是无数忠厚的游戏粉丝。
我想,或许正因为爱,所以才恨。
在无数游戏粉丝的口中,这种游戏改编的片子第一大罪就是不尊敬原著。
以《刺客信条》的片子为例,片子中大部门画面都是现代社会的内容,同步到古代的部门连一半时候都不到,这是最为致命的硬伤——
游戏前三部中的戴斯蒙(片子里是卡勒姆)固然有必然的戏份,但玩家的绝大大都时候都是在操作着古代刺客进行勾当和体验剧情的。
然而片子不知道是因为预算仍是脚本问题,在这个方面呈现了本末颠倒的环境,那天然不克不及收成粉丝的承认。
更别说改编的脚本也是各类云山雾绕,很多强加进去的游戏自带的设心猿意马和宿世界不雅,又让非游戏粉丝的路人不雅众看的又感觉逻辑紊乱。
究竟结果你让一个没玩过游戏的玩家理解“万物皆虚,万事皆允”,只靠开首的一个简单典礼,怕是很难。
所以这部片子当作为了路人和粉丝双方不奉迎的典型。
当然,其实这类游戏改编片子也是有些很难衡量,究竟结果《刺客信条》每一代是沙盒动作游戏,固然有一些 RPG 的元素,也有一些剧情,但想要撑起来一部片子真的没那么轻易。
导演不成能把玩家做使命和收集装备之类的游戏要素全数加进来,一般片子中那些玩家当作长练级,获得晋升的练功岁月,片子往往都是用很短的时候,几个镜头就揭示完了。
那么若何填充剩下的内容就当作为了导演和编剧自由阐扬的部门,所以就轻易呈现《刺客信条》这样的环境。
至于《生化危机》系列,则是彻底地奉迎路人不雅众,除了“安布雷拉”“病毒”“僵尸”等几个元素,以及在5 代中李冰冰客串的一把艾达王之外,你完全可以把它看做和《生化危机》没啥关系的爽片。
既没有游戏前三代的可骇氛围,也没有后面几作的关头剧情,这样也能拍到第六部,作为游戏粉丝我只能说这个系列可能让宿世界上呈现了第二个“生化危机宇宙”——
一个和里昂,克里斯,克莱尔没啥关系的生化危机宿世界。
所以六手下来,游戏粉丝也懒得争辩了,就当是个爽利的动作片看看就好了。
什么尊敬原著,真的就不谈了。
不外这两个片子并非是最夸张的游戏改编惨案,几十年前有一个量级更大的游戏 IP,也惨遭片子化——《超等马里奥兄弟》。
大师都知道,这个系列根基上是没有复杂剧情的,但神奇的导演依然可以做到让游戏粉丝暴怒,大呼“不尊敬原著”!
在 1993 年上映的《超等马里奥兄弟》真的让路人惊吓,让粉丝落泪。
故事的框架大要是几万万年前的陨石没有杀光恐龙,而是把它们传到了异次元,万万年后,恐龙进化当作人型想要夺回宿世界,于是马里奥兄弟临危受命……
都是什么参差不齐的。
这个兄弟是库巴
但凡是玩过三分钟游戏的玩家,就知道这个片子除了有两个带着红色和绿色帽子的兄弟名叫马里奥兄弟之外,和游戏一点关系也没有。
最终片子票房破坏,当作了导演平生的痛。
原因就在于那时他们感觉,只要顶着《超等马里奥》的名头,就绝对赚钱。
这也是此刻很多游戏改编的片子遍及很烂的原因之一。
一来,游戏 IP 的所有者往往不在意片子的票房,究竟结果他们只是卖 IP,票房收入和他们的关系不大;
二来,改编方则对游戏自己的剧情无所谓,甚至良多可能都没玩过或者深切领会过游戏,他们只相信 IP 的号召力。
好比上面所说的《超等马里奥兄弟》,其实最初是有一个编剧写了一个近似于后来《马里奥与路易基 RPG》剧情的脚本:兄弟两小我穿越到了某个奇幻宿世界,然后库巴抢走公本家儿,接着兄弟俩和伙伴一路踏上征途,去拯救公本家儿。
这个脚本和大师熟知的游戏剧情其实仍是半斤八两合适的,何如被毙了,或许是感觉故事太俗套不敷炫酷,总之换当作了之后的那个大杂烩元素版本。
可见从那个年月起头,这些片子方就大白了 IP 的主要性,但也确实过高估量了这些大的游戏 IP 对于游戏用户的影响力,所以屡屡呈现暴死的现象。
相反的,某些不那么公共的游戏改编片子,却获得了比力不测的当作功。
此中就有闻名的《沉寂岭》。
总的来说《沉寂岭》的片子并不克不及算高分,豆瓣 7.6 也只能说是一个还算可以的分数,但片子做的比力好的处所在于它很好地衡量了尊敬原著和恰当改编的边界。
《沉寂岭》系列的游戏被不少可骇游戏快乐喜爱者捧得很高,至少前几作的评价都长短常好的,这一方面在于游戏中可骇空气的营造,另一方面则是游戏不只是为了吓人而可骇,它还有着加倍深层的宗教和心理学探讨。
这两个内容在片子中也被比力好的揭示出来,固然在后半段有一些偏离,给续作挖了坑,但总体来说仍是挺不错的游戏改编片子。
要知道《沉寂岭》和前面几个 IP 比起来影响力其实差得太远,即即是占了可骇游戏的这个题材的优势,也可以说做的很不错了。
与之近似的还有《波斯王子:时之刃》。
和《刺客信条》一样都是动作冒险类游戏,《波斯王子:时之刃》的片子化做的就要比《刺客信条》的好良多。
固然素质上仍是在不吝有些获咎游戏粉丝的环境下奉迎路人不雅影者,但游戏特别的“时之刃”设心猿意马在片子中的表示仍是可以或许稍微平息一下玩家们的愤慨的。
究竟结果有“波斯王子”,有“光阴倒流”,有“公本家儿”,还有还算完整的剧情故事,即即是和游戏原著内容收支很大,但还算超卓的编剧仍是让故事看着不累。
可以说迪士尼已经看出来相对于路人不雅众,粉丝的容忍水平要高得多。
就如《魔兽》中只要怒喊一声“为了部落”,就可以让下面在座的无数粉丝获得心理飞腾,不再去纠结为啥拍的这么烂,为什么选了这么一段故事。
但路人粉丝就不可了,游戏《波斯王子时之沙》自己讲述的故事对于想要来看爽片的不雅众来说有些太慢热了,并且没有国对头恨,没有强烈外显的阴谋和冲突,会让路人粉丝很快就厌倦。
于是片子加速了节拍,收成了还不错的票房。
可能恰好是因为这些 IP 的量级并没有那么大,所以才让导演和编剧加倍当真地看待,若是真是这样,那也太让人哀痛了。
纵览这么多年的游戏改编片子,可以发现玩家们的忍耐和宽容长短常惊人的,只要你不是烂到了顶点,哪怕是《魔兽》这样可以或许让玩家在荧幕中看到一点本身年青时辰的幻想和回忆,他们就会欢快地买单了。
甚至仅仅看到了崇奉之跃,也能让《刺客信条》的粉丝获得知足,给出一个还可以的分数。
但即便要求已经这么低了,很多导演和片方依然欠好好经营手中的 IP。
要知道改编不是乱编,戏说不是乱说,随便毁 IP 可是要标的目的游戏玩家们赔罪的。
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