Maya2018骨骼轴向不能选中

在Maya系列版本中,Maya2018是今朝独一一个,在骨骼轴标的目的主动对齐前后,最后的一个骨骼轴标的目的都不克不及被选中,和直接扭转。本次就以2018和2015做一个对比

东西/原料

  • Maya2015
  • Maya2018

方式/步调

  1. 1

    打开Maya建立一组不法则骨骼列

    若是是尺度的一行或者一列骨骼,Maya是不会犯错的。

  2. 2

    显示骨骼坐标轴

  3. 3

    我们会发现最后一个骨骼坐标有问题,若是选择坐标的话15版的可以选中而且能点窜,可是18版的不克不及直接选中点窜

  4. 4

    第一种点窜方式,多建立一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)

  5. 5

    第二种:选中你要点窜的骨骼点,然后ctrl+a,将属性面板调出来。(2018)

  6. 6

    之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)

  7. 7

    最后对比一下(2018)

注重事项

  • 若是动弹骨骼点,会点窜骨骼点自己的扭转位置,到后面做动画可能会犯错。(我没碰到过所以不知道)
  • 发表于 2019-04-03 20:01
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