在Maya系列版本中,Maya2018是今朝独一一个,在骨骼轴标的目的主动对齐前后,最后的一个骨骼轴标的目的都不克不及被选中,和直接扭转。本次就以2018和2015做一个对比
打开Maya建立一组不法则骨骼列
若是是尺度的一行或者一列骨骼,Maya是不会犯错的。
显示骨骼坐标轴
我们会发现最后一个骨骼坐标有问题,若是选择坐标的话15版的可以选中而且能点窜,可是18版的不克不及直接选中点窜
第一种点窜方式,多建立一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)
第二种:选中你要点窜的骨骼点,然后ctrl+a,将属性面板调出来。(2018)
之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)
最后对比一下(2018)
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