3Dmax如何使用可编辑面片顶点

前面我们已经领会了3Dmax转换为可编纂面片的方式,今天我们就来领会下3Dmax若何利用可编纂面片极点。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【平面】,在作图区域绘制一个1000*1000mm的平面模子,长宽分段设置为:6(如图所示);

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子对象颜色设置为黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂面片】;

  3. 3

    点击右边工作区中的【极点】,按图示选中模子上的四个极点,并将它们往z轴偏向拉伸,建造出四个凸峰结果(如图所示);

  4. 4

    点击【极点】图标,选中平面中间点后,将中间极点往z轴偏向拉伸。完当作后按图示依次对生当作的四个节制点进行操作调整,建造出想要的凸出结果(如图所示);

  5. 5

    点击【极点】图标,找到工作区下方的曲面,勾选【显示内部边】后,将视图步数和衬着步数设置为:20(如图所示);

  6. 6

    点击【材质编纂器】,按图示参数设置一个玉石材质球,添加上材质贴图后,将材质球附加给模子。最后,点击【衬着】将经由过程可编纂面片极点建造而当作的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-03 20:01
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