3Dmax编辑多边形顶点切角

       我们在利用3Dmax软件建模的过程中,经常会需要将模子上的点进行切角处置。今天我们就来领会下3Dmax极点切角的一种方式——编纂多边形极点切角。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【四棱锥】,在作图区域绘制一个四棱锥模子并按图示设置好四棱锥的各个参数;

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;

  3. 3

    点击右边工作区中的【极点】,选中四棱锥模子顶部的点后,点击【切角】右边的小方框,按图示设置好切角的各个参数。完当作后,选中图示模子上的点后,继续点击【切角】右边的小方框,继续进行切角处置(如图所示);

  4. 4

    点击右边工作区中的【极点】图标,选中模子底部的四个点后,点击【切角】右边的小方框,按图示参数对四个选点进行切角处置(如图所示);

  5. 5

    点击【材质编纂器】,按图示设置一个红色材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】将利用编纂多边形极点切角建造出来的图形衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-03 20:01
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