《刺激战场》中那些高手是怎样发现敌人的

      不知道我们在玩多人组排的时辰,有没有这样一种感受,一些大神老是能第一时候发现仇敌,而我们总要比大神慢半拍才能发现仇敌,最可气的就是一个仇敌同时呈现在我们和大神面前,然后在你方才打开对准镜的时辰,仇敌已经躺下了。被打了就是究极三问“枪在哪?人在哪?我怎么死了?”而大神的行军路线凡是也很是很浮躁,什么军事基地跳伞,然后直接杀穿桥冲P城,总之是哪里人多去哪,在后面的我们只能望洋兴叹,自叹本身不是千里眼,也没有神速的反映。

方式/步调

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          有一点我起首要认可,玩游戏是看先天的,有些人之所所以高手,很可能是因为他确实拥有异于常人的目力眼光和反映速度,以及极佳的手眼协调能力,可是其其实真正的游戏中,除非是顶尖级的对决,一般人是完全可以用方式填补这个差距的,因为精于玩游戏的人是不会花大量的时候去总结本身的能力是若何提高的,他只知道不竭地经由过程聚积场次不竭地变强,总结已经会的工具对高手而言没有任何意义。

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           第一条,最最主要的就是对地图的熟悉,不管是什么高手,你注重不雅察就会发现,他老是有机遇就跳一些他熟悉的点,底子不考虑有几多人跳,或者队友跟不跟,为什么?因为他熟悉那边的地形,并且长短常的熟悉,熟悉到哪里有堵墙,哪里刷车子,那栋房子的二楼是如何的布局里面有几个房间,在这种情况下,作战对于他们来说会变得很是的便当,共同听脚步的声音(好比人在楼上和楼下的声音是纷歧样的),几乎可以一刹时定位到仇敌在哪栋楼的几楼,做到有的放矢(好比高手练出来个瞬狙什么的,那就是需要操练的技巧性的工具),作为他的敌手试想一下,它已经知道我们在哪里,而且蹲在哪个角度,并且还有这超一流的枪法,而我们想要在瞎子摸像一样环境下打赢它几乎是不成能的。

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           第二条,就是不雅察敌情的方式分歧,高手面临一望无际的平原不会进行一个面面俱到的扫视,高手就像终结者一样,他会过滤失落多于而混乱的信息,所以我们起首要学会若何汇聚我们的注重力,并操纵他集中不雅察重点区域。

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           我们人类的视角很大,可是现实上那都是大脑脑补出来的,人类真正够“看”到动态的区域现实上很是小,那么关于若何操纵这个小小的敏感区来发现仇敌,起首放松你的眼睛,试着把视线分开你的准心,然后把精神放在整个手机屏幕(以能看到你的手指为尺度)。

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            达到这个状况之后,我们有三各种方式来寻找仇敌:

     (1)扫视地平线,即解除失落除了草地以外所有的内容,这个方式在搜刮平原趴在草里的LYB很是奏效;

    (2)优先级扫描,这种扫描体例适合用在巷战里,我们可以忽略失落其他多余身分,直接搜刮高危地址;

    (3)异常区域2次扫描,这里大师比力常用了,就是已经发现比力可疑的处所了(好比上图不天然的窗框),这时我们利用倍镜再次进行查找,就有很大几率发现仇敌

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           以上就是高手之所以长于发现仇敌,而我们却做不到的原因。而这个原因我已经帮大师阐发出来了,有的放矢的练习才能敏捷的提高本身,今天讲的攻略并非可以顿时拿出来利用的技巧,它仅仅是供给了一个提高的偏向。有乐趣的伴侣不妨多加操练,可以大大地提高本身吃鸡的程度。

  • 发表于 2019-03-07 12:01
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