揭秘体育科技公司他们让机械理解体育全景腾讯视频
采访、撰文 / 鲍仁君
若是篮球场上也有阿尔法狗,谁会当作为真正的赢家?
先不必焦急得出结论,因为与在棋盘上大杀四方的阿尔法狗分歧,NBA 赛场上呈现的“黑科技”,更多是辅助。第二频谱(Second Spectrum),就是饰演这一脚色。
“我不克不及透露太多细节,但 NBA 球队在 NBA 总决赛的时辰,会按照我们的数据改变他们的场上策略,”NBA 官方数据供给商、第二频谱的 CEO 拉结 - 马赫斯万伦告诉腾讯体育。
考虑到曩昔三个赛季,加入总决赛的球队只有两支,金州勇士与克利夫兰骑士,尽管马赫斯万伦不说具体是哪支球队,但这个成果并不难猜测。
科技,真的能渗入传统体育,而且当作为制胜法宝吗?
他帮莫雷完美魔球理论
数据正在被 NBA 承认,而且改变 NBA。
几年前,迈阿密热火总裁帕特 - 莱利还嘲讽火箭总司理莫雷只会拿 iPad 忽悠球员,对他的数据学不屑一顾,此刻,魔球理论风靡整个 NBA。
然而你或许没有想到,魔球理论的完美,有其他人的帮手。
马赫斯万伦,就是此中之一。
一副眼镜,光头,措辞声音嘹亮,并且自然带着微笑,马赫斯万伦并不像一个传统的科学家,尽管这是进入篮球宿世界时的身份。
在伊利诺伊大学获得计较机博士学位之后,马赫斯万伦到了洛杉矶,在南加州大学工作。他的工作重心是研究若何操纵机械进修,帮忙通俗人做更好的决议计划。
因为从小就对篮球感乐趣,他在 2011 年决议去波士顿加入莫雷开办的那个别育阐发峰会,“那是我第一次不带文章加入会议,”马赫斯万伦回忆说。
那次会议让马赫斯万伦领会到,球员数据阐发还逗留在初级阶段。
于是,作为机械进修和计较书图像方面的专家,马赫斯万伦决议折腾点新玩意儿。
常于涵(音译),他的同事,也是篮球迷,常于涵也是篮球迷,布景和马赫斯万伦接近:哈佛的本科,麻省理工的博士。两人在 2012 年合作了一篇论文,阐发若何利用跟踪数据从头熟悉篮板球,得出结论中投其实晦气于进攻方抢篮板,篮板比良多人想象的更接近篮筐。
这篇论文博得了昔时麻省理工体育阐发峰会的最佳论文奖,且获得了莫雷的存眷,因为这与莫雷果断否决中投的不雅点不约而合,且给出了足够充实的论据。
有了莫雷以及其他人的必定,马赫斯万伦和常于涵拉上有创业经验的工程师苏杰夫(音译),正式当作立了第二频谱公司。
篮球场的阿尔法狗有多牛?
我们日常看球,也会存眷数据,但数据都有延后性,且更多是人工操作,都有误差。
此前最风光的数据阐发公司是 SportVU,他们将以色列军方利用的导弹制导系统手艺,用在篮球场上。在每个球馆天花板,安装多个摄像头,跟踪每个球员的动态,把这些海量数据,进行处置,能得出良多锻练以前从来不知道的数据。
火箭、雷霆、勇士和马刺,是最早利用这个手艺的四支球队。
但球队在利用过程中,碰到了一些瓶颈。SportVU 在采集数据的过程中,需要人工介入,标识表记标帜球员。因为有人工的介入,就无法避免报酬错误,同时也耽误了反馈时候,无法做到及时。
然而,第二频谱公司霸占了这一难关。
起首,他们操纵计较机图形学,来主动识别球员。
然后,就是最难的一步,让人工智能理解 NBA 战术——与阿尔法狗理得救棋理论有些近似。
这个问题对球迷而言很是简单,好比湖人队詹姆斯和波尔挡拆,你只要一看画面就知道,但人工就很难理解。好比,把球员量化为两个物体之后,他们之间需要距离多远,才算挡拆,若是第一个没有停,算不算挡拆?
解决这个问题的法子,就是利用海量的数据,练习人工智能,告诉它哪些算挡拆,哪些不算,颠末必然的练习之后,机械就能主动识别,什么样的算挡拆。当这个准确度接近或者跨越正常人的判定之后,就解决了 SportVU 存在的问题,可以做到及时。
挡拆只是第一步,接下来人工智能还要理解各类只有专业锻练才懂的战术。
“我们在建造一个懂篮球的机械,光学跟踪系统是机械的眼睛,同机会器还拥有一个专业锻练的大脑,”马赫斯万伦告诉腾讯体育。
据马赫斯万伦介绍,背后最焦点的手艺,是时空模式识别。这项科技说起来简单,但做起来很是不轻易。
“与一般模式识别分歧的处所在于,它往往涉及到时候、画面等多模态信息,用视频作为载体,手艺上增添了良多难度,” 腾讯西雅图人工智能尝试室研究院赵剑桥介绍说,“从一帧画面中精确高速识别人的动作尚且不是很轻易的事,同一理解多帧画面构成的视频就加倍坚苦。视频中不仅需要识别物体、追踪物体,还要对物体之间的关系进行准确理解,好比球员之间的戍守,球和球员的关系等,这个手艺上其实是很前沿的范畴”。
“黑科技”还能决议 NBA 买卖
若是你觉得数据只会让 NBA 球队在战术打法上做出改变,那么你错了。
这两个赛季,NBA 的各类买卖,也与“黑科技”有关。
马赫斯万伦颇有些满意地告诉腾讯体育,在接管采访之前,他还接到过一位 NBA 老板的德律风,“他告诉我们他做了一笔买卖,是取决于我们供给的数据”。
这就是第二频谱公司追求的方针之一——改变 NBA。“我那时不敢相信他会这么干,没想到他真的这么做了,”马赫斯万伦说。
这并不是 NBA 办理层心血来潮,而是数据能让他们更好地评价一位球员。
好比,我们要找出联盟最好的投手,只看投篮射中率,那么大部门中锋就会名列前茅。更深一层就要考虑三分,将三分出手数与射中率进行加权,就有了有用射中率。
然而有用射中率真的能确定谁是更好的投手吗?
谜底是否认的。
火箭中锋卡佩拉的有用射中率比勇士后卫库里更高,他莫非是比库里更好的投手吗?
所以我们还需要知道球员投篮的难度。二频谱的手艺,可以让机械像锻练那样不雅看所有的角逐录像,再拆分到每一个回合,每个球员的距离,这样就能计较出联盟平均的射中率,也就是投篮难度指数。有了投篮难度指数,我们就可以切确的知道,球员的投篮影响指数(qsI)。
有了这个指数,锻练和总司理门就能知道,哪些球员是真正的高于联盟程度的投手,而不是仅仅因为投篮难度小。
也因为所有的战术都可以拆分,分类,锻练就可以知道库里和谁挡拆更有威胁,詹姆斯在半场进攻的时辰,站在什么位置更轻易调动全队。
而这,也是勇士青睐“黑科技”,而且化为己用的原因。
结语
篮球场上的阿尔法狗,不只是改变 NBA,还将改变球迷。
鲍尔默,快船老板,就对此动心不已。担任微软 CEO 时代,他测验考试过让团队开辟手艺,给体育直播带来交互体验,可是都没有当作功,这当作了他的一个心结。
现在,作为第二频谱的早期投资者之一,鲍尔默提前享受手艺能带来的变化。“我认为第二频谱的手艺,是我们将来看篮球的潮水”,鲍尔默说。第二频谱和快船,合作了一个叫做“场边视角”的 APP,用户可以选择球员视角、锻练视角、场边视角、吉利物视角等多个体例,及时不雅看角逐。
球员视角中,球迷可以看到任何时刻球员的可能射中率;锻练视角中,每个球员的跑位路线会被主动暗示;吉利物视角中,加强实际手艺可以让球迷获得纷歧样的体验;而场边视角,就是像老板鲍尔默一样,坐在他的位置看角逐。
你无法像鲍尔默那样买下一支 NBA 球队,但有了“黑科技”,你可以像鲍尔默一样看球。
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