在起头阅读之前,先给你们吃颗心猿意马心丸:安心,本文没有剧透。
客岁一全年,影视巨子Netfilx与游戏界的互动从来没断过。从与TellTale合作开辟《怪奇物语》游戏,到颁布发表将拍摄《巫师》真人电视剧,两边交互输出,影视游戏两开花。到了年底前几天,“给不雅众游戏般体验”的黑镜系列的新作《黑镜:潘达斯奈基》又发布了。
有《黑镜》这个金字招牌打底,又抛出“交互式片子”的别致噱头,再加上Netflix有新用户免费试用一个月的福利加持,一夜之间似乎所有人都起头会商这部能“本身当编剧”的游戏般的作品,《黑镜:潘达斯奈基》一跃当作为2018年底的片子人气王。
若是你玩过或看过包罗但不限于《底特律:变人》《暴雨》在内的互动片子游戏,那么你对《黑镜:潘达斯奈基》的交互模式可能就比力熟悉了。
为了让不雅众能尽快熟悉互动体例,片子开首让本家儿角小哥在餐桌前就面对“吃什么”这一艰难的人生抉择,你需要用鼠标、触屏或遥控器在短时候内帮他选一种食物。影片一起头选择吃什么对往后剧情并没有啥影响,但从这里起头,各类会促当作分支剧情的选择会轮流送到你面前。
除了少量诸如“吃什么”的无意义选项之外,更多的选择城市影响到本家儿角的人生轨迹。在把每次选择权交到你手中之前,系统会提前缓存好每个选项背后的分歧剧情片段,以包管你导演的剧情能从头到从头至尾流利上演,不会被突如其来的龟速收集打断。
《黑镜:潘达斯奈基》为扩充支线剧情的丰硕度拍摄了年夜量素材,固然不雅众导演一次故事年夜约需要90分钟,跟一部通俗片子差不多,但所有剧情合到一路的总时长达到了312分钟。
在此之外,Netflix还在实际中做了一条目游戏,作为与片子互动的小彩蛋。
把交互体验做到片子之外
跟着片子上线,Netflix为故事中的游戏公司Tuckersoft配套打造的网站浮出水面,传送门。
网站上除了Tuckersoft公司的简介,还有8条目由该公司开辟的“游戏”,固然都不克不及玩,不外里面藏满了前几季《黑镜》故事的彩蛋。
本家儿页下方有两段隐晦的提醒:
某个暗澹的事务将导致科林备受等候的新作《Nohzdyve》被打消,史蒂芬(片子本家儿角)原本光亮的前途也迁就此终结。
《Metl Hedd》(上图的“游戏”之一)仍然是经典之作,但全宿世界都不得不思疑《Nohzdyve》到底怎么样。有传言说这部游戏的早期版本就在藏某个处所,期待第一次被人发现并游玩。
两段话中频频提到的《Nohzdyve》就是Netflix专门筹办的游戏,找到写着这个名字的链接点进去,你就能直接下载。出于尊敬“游戏专为1982年出产的电脑ZX Spectrum设计”的片子设心猿意马,这个文件做了特别处置,需要安装ZX Spectrum的模拟器才能顺遂打开游戏。
与片子情节相呼应,在游戏里你饰演一个跳出窗外头朝下不竭坠落的人。这个小游戏难度不低,推特上有网友持续花上好几个小时孜孜不倦地跳楼,也没能找到顺遂通关的法子(也有可能它永无尽头,无法通关)。
唱衰的声音
既有亲手决议故事走标的目的的权力,又在片子外细心地筹办了互动彩蛋,此次“交互式片子”让良多不雅众“玩”出了游戏般的感受,甚至有人提问Netflix建造《黑镜:潘达斯奈基》“是否开创了交互式片子先河”。
Netflix的测验考试也并非突发奇想,在2017年6月它推出的《穿靴子的猫:魔法书中逃》就运用了互动的体例,固然小伴侣们挺喜好,不外跟《黑镜:潘达斯奈基》比拟,显然有点眇乎小哉。
尽管互动性很强的《黑镜》新作给了绝年夜部门不雅众别致体验,听起来台下叫好声不停,但公共不雅影评分却诚笃地站在了反偏向。
今朝《黑镜:潘达斯奈基》在豆瓣上的评分已经失落到7.3,是《黑镜》系列有史以来获得的最低分,也是系列中独一一部没有上8分的作品。
不仅国内对它评价下滑,同样的命运也在国外上演。《黑镜:潘达斯奈基》在烂番茄上的新颖度(影评人评出)只有74%,爆米花(通俗不雅众)则是70%,同样是独一没过80%的《黑镜》系列作品。
不雅众的负面定见本家儿要在于:它既没有开创先河,也没在手艺上带来太年夜的改革,仿照照旧上演着自Netflix接手《黑镜》后“形式年夜于内容”的老弊端。
能被称为“开创交互式片子先河”的作品是1967年的捷克片子《Clovek a jeho dum》。它为不雅众供给了红绿两个按钮,依据少数从命大都的原则,由不雅众投票决议剧情走标的目的。与这位“老前辈”比起来,《黑镜:潘达斯奈基》的资历显得太年青了。
同时,在经受客岁《底特律:变人》的浸礼后,良多人对这种互动形式有了更进一步的领会。固然片子和游戏毕竟不克不及这么卤莽地放到一路比力,但不成否定,拥有过近似体验的不雅众很轻易先入为本家儿地把它心猿意马性为“套路”。若是作品不克不及给出“套路”之外的惊喜,那么无法知足不雅众几乎是可以预见的成果。
在浩繁诟病中,最多的攻讦就是“形式年夜于内容”,对于诸多无意义选项,以及老是反复轮回送到面前的坏终局,一些不雅众并不买账。
还有不雅众给了它“橙光游戏”如许的犀利评价。
片子还有一个让不雅众如鲠在喉的问题则是脚本编撰。《黑镜:潘达斯奈基》依旧充溢着一贯的反乌托邦和科幻味道,不外它在故事设计上并没能坐到超越自家前作。
今朝不雅众导表演来的10多种终局,都仿照照旧在导演设心猿意马的框架内,此中几个终局还年夜同小异。既没有前作年夜破天际的脑洞,能为不雅众供给的剧情丰硕度又十分有限,这也是让它黯然掉色的原因之一。
影片播出后,我的一位伴侣还给出了如许的讥讽,看上去也很实际……
贸易片拍摄体例的革命面对当作本困境
《黑镜:潘达斯奈基》没那么出彩是不争的事实。不外,这部作品的意义并不在于它能不克不及让人赞叹、让《黑镜》系列重回巅峰,而是在于此刻真的有贸易片剧组愿意花年夜把时候和钱来做这个尝试。
可以说,这种建造手法自然就难以讨喜,底子原因在于:起头时不雅众觉得本身可以当导演,但毕竟会在穷举终局后发现,掌控节拍的仿照照旧是建造者。
想想看,当你沉浸到史蒂芬这个脚色中,一次又一次选择,最后却发现无论怎么倒带,都逃不出命运注心猿意马的悲剧,你是不是会在心里默默吐槽一句:“擦,去TMD命运由我掌控”?
想要给不雅众尽可能年夜的自由选择空间,以及尽可能多的剧情走标的目的,就意味着要设置足够多的情节拓宽故事空间,而且用年夜量细节来加深邃深挚浸体验。小到让一杯饮料冷热的选择能影响脚色的食欲,年夜到站在命运的十字路口仍有机遇写出阿谁还不算太坏的成果。
但脚本的丰硕水平自然受制于建造当作本,这个实际的问题限制了交互式片子甚至互动游戏的款式。
拿真正意义上开创交互式片子先河的《Clovek a jeho dum》,固然业界表彰居多,但不雅众缘并不咋地。在上个宿世纪末它曾被捷克电视台用两个频道来播放,不雅众可以经由过程切换频道来做选择。因为影片为节制当作本颠末了特别设计,不雅众无论选择哪个选项,最终都殊途同归,播出后不少不雅众都打来德律风痛斥片方是“骗子”。制片人Raduz Cincera吐槽:
这就是场彻头彻从头至尾的灾难。
还有1992年的《I'm Your Man》,为了让这部短短20分钟的交互式片子能走进公共视野,一家影院需要花约7万美元的当作原本对不雅众席进行手艺革新。该片在上映后约有42家影院投资革新,然而除了对新颖事物感乐趣的青少年,其余不雅众几乎一水儿的给了差评。
你在封面上就能看到它少得可怜的选择
更暗澹的还有2006年的影片《The Onyx Project》,它一共拍摄了400多个几分钟的片段,但愿能做到“没有不雅众能获得一模一样的剧情”。但同样也是雷声年夜雨点小,昔时用来卖DVD的网站域名此刻已经被挂牌出售 ,售价3695美元。
比拟真人拍摄的片子,游戏在交互这件事上似乎具有更强的可控性。我们来看看《底特律:变人》,固然就互动游戏而言它造当作的颤动效应几乎是空前的,但为了打造这部作品,Quantic Dream破费了跨越2.3亿人平易近币,历时4年才完当作。
固然Netflix在《黑镜:潘达斯奈基》上投入了几多当作本尚没有明白的数字,但像如许不仅把交互模式用于贸易片,并且是拿《黑镜》这种顶级金字招牌来试水的,Netflix仍是头一个。它之前的同类作品或多或少都带实在验性,也难以在年夜规模内推广。
从另一个角度来看,把交互模式与影视作品连系,或许也会是一种有用的防盗版手段。无论盗版集纳的剧情版本若何周全,不雅众想获得自立选择剧情走标的目的的完整不雅看体验,也只能乖乖上Netflix采办会员。
结语
先前一向有“自从Netflix接手了《黑镜》系列后,它就跌下了神坛”的评价,Netflix此次把测验考试交互式片子的机遇给《黑镜:潘达斯奈基》,很可能也是想让它借此打个翻身仗。
翻身仗没打当作,反而评分跌破了《黑镜》系列史低。在接管《纽约时报》采访时,《黑镜:潘达斯奈基》的本家儿创暗示,之后的新剧集不会再做互动模式了。
《黑镜》不会再有交互,但Netflix很可能还会在其他作品上继续测验考试这种法子。非论《黑镜:潘达斯奈基》作品最终获得的评价若何,它毕竟是一次在贸易片范畴打破常规的斗胆测验考试。受限于开辟经费、脚本编撰等问题,互动式影视作品的开辟此刻还有很浩劫度,但有Netflix如许的巨子在幕后支撑,往后或许还能开拓更广漠的疆界。
起码,把疆界开拓到让你愿意在严寒的冬夜抽出手为它点击鼠标。
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