C4D中如何将对象放置到不规则面的中心

  如图的宝石模子,每一个面在坐标系中都处于分歧的空间。若是想在这些面的中间放置对象该若何做才能精确完当作呢。 

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      这里用宝石作为例子,其它模子也适合利用此方式。

    建立一个宝石模子,所有参数默认。

  2. 2

      将宝石模子转为可编纂多边形,任选此中的一个面,将选中的面设置为选集。这个选中的面将是放置对象的面。

  3. 3

      建立一个圆锥体,参数:顶部半径为0,底部半径为20,高度为100,高度分段为8,扭转分段为12.偏向为+Y。这个圆锥体将是要放置到不法则多边形面上的对象。

  4. 4

      给上步建立的圆锥体添加一个对象克隆,将宝石拖到其属性对象中,将分布体例更改为多边形中间。此时对象的偏向不合错误。

  5. 5

      点开变换选项,在扭转P项中更改数值为-90度。此时可以看到圆锥体平均的分布在宝石每个面的中间处。这不是想要的。

  6. 6

        在克隆对象的选项中,有一个选集选项。将第二步保留的选集拖动放置到选集栏中。如许要放置的对象就只在所选心猿意马概况中间上了。

  • 发表于 2019-01-25 00:00
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