C4D 如何把布料固定(绑定)到某个物体上(标签)

也许你看过我写的“ C4D 若何把固心猿意马布料固心猿意马(绑心猿意马)到某个物体上  ”  这篇经验是假绑心猿意马,现实上是固心猿意马点,此次我来讲一下利用“布料绑带”来实现真绑心猿意马;

若是这个经验对您有帮忙请点赞、投票,感谢!

东西/原料

  • C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑

方式/步调

  1. 1

    起首布料绑带固心猿意马的点是可以跟从物体移动的,这个可以实现良多有意思的工具

  2. 2

    我起首建立了一个平面和两个立方体,给平面添加上布料模拟;播放。

  3. 3

    如何固心猿意马呢?添加布料绑带标签,然后移动立方体的位置确保,你要固心猿意马的位置在他的内部

  4. 4

    选择你要固心猿意马的点,然后按照图示往下进行;播放

    若是你的立方体固心猿意马不住,那必定是没有转化为可编纂对象

  5. 5

    将别的的点也进行相似的操作

  6. 6

    你可以将立方体埋没起来,方式如图

属性设置

  1. 1

    影响调到0=没有用果

    悬停:值=0时,点会动,感化未知

  • 发表于 2019-01-10 00:00
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