也许你看过我写的“ C4D 若何把固心猿意马布料固心猿意马(绑心猿意马)到某个物体上 ” 这篇经验是假绑心猿意马,现实上是固心猿意马点,此次我来讲一下利用“布料绑带”来实现真绑心猿意马;
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起首布料绑带固心猿意马的点是可以跟从物体移动的,这个可以实现良多有意思的工具
我起首建立了一个平面和两个立方体,给平面添加上布料模拟;播放。
如何固心猿意马呢?添加布料绑带标签,然后移动立方体的位置确保,你要固心猿意马的位置在他的内部
选择你要固心猿意马的点,然后按照图示往下进行;播放
若是你的立方体固心猿意马不住,那必定是没有转化为可编纂对象
将别的的点也进行相似的操作
你可以将立方体埋没起来,方式如图
影响调到0=没有用果
悬停:值=0时,点会动,感化未知
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