C4D动力学 模拟刚体标签介绍(上)

C4D的动力学引擎仍是很棒的,它可以快速的模拟出一些传神的场景,而刚体呢,更是最常用到的东西,这边经验就介绍此中的部门选项(必定有下半部门啦)。

若是这个经验对您有帮忙请点赞、投票,感谢!

东西/原料

  • C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑

根基部门

  1. 1

    从最简单的图形入手,建立一个平面,一个圆锥

  2. 2

    给平面添加碰撞体,圆锥添加刚体;碰撞体就是与要模拟的物体发生交互的前言,并且碰撞后不会发生位移;刚体就是模拟天然界的硬质物体好比石头

  3. 3

    开启时候轴,物体就起头天然下落了。C4D模拟出来的结果根基上就是在实际中呈现的成果

重力调整

  1. 1

    C4D是可以调节重力的,你设置重力参数使某些轻的物体下落更真实。当然节制下落速度的不止这一个;按照图示进行操作

  2. 2

    重力为零的时辰就是真空了

密度调节

  1. 1

    物体建立的时辰默认的密度都是不异的,正常下落的时辰小球就是稳稳的停在方块上的

  2. 2

    我把密度调高之后,可以看到,方块被打飞了;

动力学属性

  1. 1

    最上边的就是是否启用这个标签这个没啥好介绍的;我要讲的就是设置初始状况这个选项,开启时候轴在某个时候段暂停,按下这个按钮并回到首帧,可以看到小球就在设心猿意马的位置

  2. 2

    激发状况这个处所有很多多少选项;

    当即:点开时候轴就起头模拟

    在锋速:在给他初速度的时辰起头模拟。就是转化为可控的了

    碰撞:有其他的刚体碰着它之后起头模拟

    最后的就很复杂临时用不到

  3. 3

    初速度就是给物体一个力,可是这个力用完之后就没有了。若何发生一个持久的力今后有机遇讲

注重事项

  • 若是你有解决不了的问题可以点一下存眷私信我,说不心猿意马我就解决了呢
  • 发表于 2019-01-05 00:00
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