如何用C4D的OC渲染器让节能灯管发出渐变光

  实际的节能灯管当然不克不及如许发光了,但在三维软件中就是无所不克不及的了。一路来看若何实现的吧。

东西/原料

  • C4D
  • OC衬着器

方式/步调

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     模子是之前做的,但找不到链接了。本文只是申明若何将灯管部门衬着出渐变的结果,所以若是要参考去做,纷歧心猿意马要本模子的。

      起首申明该场景的组成:模子中由灯身和灯管二部门构成,并添加了一个平面作为场景的地面。

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       要想衬着出发光的结果,场景中当然如果黑色的才行。这里可以点开OC衬着器中的设置,选择情况选项,将情况颜色改为黑色即可。

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      当然绝的黑色,是不合错误的。添加一个方针区域光,调整灯光的巨细及位置;获得图2所示的场景结果即可。

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      下面给灯管添加灯光

    添加一个漫射类型的材质,更名为灯光付与灯管。在节点编纂器中,添加纹剃头光节点,此时的灯管发出了刺眼的强光;添加一个渐叛变点到纹剃头光节上,用来节制光的生当作结果。

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      点窜渐叛变点的渐变颜色,为黄色和红色;此时可以看到整个灯管发出红光,而黄光却不见了。

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      在渐变着色器中,选择渐变体例为径标的目的;在主动添加的单一波纹节点中,选择类型为三角波纹,

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      在渐变着色器中,将插值体例改为立方,并按照及时衬着调整渐变色块的位置;使衬着的灯管呈现所要的渐变结果。

      可以看到灯管上发生了渐变的发光结果,但其概况没有高光,所以发光结果有点假。

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      添加一个光泽材质,将其索引值改为1;获得一个全反射的材质。添加一个夹杂材质,将概况添加到夹杂材质1上,灯光汪厍到夹杂材质2上。再次夹杂材质付与灯管。如许就可以获得一个带有高光概况的灯管了。

  • 发表于 2018-12-07 00:00
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