如下图所示,
打开UG10.0软件,
点击东西栏中的“新建”图标,
在随后呈现的“新建”对话框中选择“模子”并点击“确定”,
完当作一个空白模子文件的建立。
如下图所示,
进入到三维建模状况,
点击东西栏中的“草图”图标,
随后会弹出一个“建立草图”对话框,
然后在基准坐标系中选择“YZ平面”为草图平面,
最后别忘了点击“确定”就好了。
如下图所示,
进入到草图工作状况,
点击东西栏中的“直线”图标,
以坐标原点为起点画两条直线(先标的目的上画,在标的目的右画),
线段长度最好与下图连结一致,
然后点击东西栏中的“圆”图标,
画一个圆,
圆的尺寸和位置请与下图连结一致。
如下图所示,
点击东西栏中的“直线”图标,
以直线端点为起点画一条与圆的相切线。
如下图所示,
点击东西栏中的“修剪”图标,
按照下图所示休假圆和切线段,
修剪完之后别忘了点击“完当作草图”哦!
如下图所示,
退出了草图之后,
点击东西栏中的“扭转”图标,
在弹出“扭转”对话框之后,
截面一栏选择方才画的草图所有线段,
轴指心猿意马矢量一栏选择方才画的草图中的竖直线段,
看着预览结果,
可以点击“确定”了。
如下图所示,继续建立草图,
此次选择的平面为扭转体的平面(见下图红色概况)。
如下图所示,
点击东西栏中的“圆”图标,
以坐标原点为圆心画一个本身感受合适的圆,
然后“退出草图”。
如下图所示,
点击东西栏中的“拉伸”图标,
激活拉伸号令。
别告诉我看着这么久笔者的指南还不知道怎么去找“拉伸”图标哦!!!
如下图所示,
呈现了“拉伸”对话框,
截面曲线毫无不测是圆,
距离:笔者的软件默认的是15,笔者感觉还可以,就不去更改了,
布尔一栏若是默认的是“无”,则必需改当作“乞降”,
还有一个拔模一栏,必然要点开从肇端限制,默认角度为2,可以不动,
最后点击“确定”,
至此,
一个简单陀螺的本家儿体就建好了。
如下图所示,
点击东西栏中的“边倒圆”号令,给陀螺进行倒圆角操作,
然后,
一个简单的陀螺模子就呈现在UG10.0软件中了。
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