如下图所示,
打开SolidWorks软件,
新建一个空白的零件文件。
具体可见下图【新建——零件——确定】
如下图所示,
点击东西栏中的“选择凸台/基体”图标,
弹出一个“扭转”对话框和三个基准面,
点击此中的“上视基准面”。
如下图所示,
进入到草图状况,
画一个如下图所示的草图,
最后点击东西栏中的“退出草图”。
如下图所示,
回到“扭转”对话框,
指心猿意马红色框选中的线段为扭转轴,
就可以看到预览的结果了,
最后点击对话框左上角的√,
完当作箭头吸盘的建立。
如下图所示,
点击东西栏中的“拉伸凸台/基体”图标,
弹出给“拉伸”对话框,
点击红色框选地点的平面为草图平面建立草图。
如下图所示,
点击东西栏中的“转换实体引用”图标,
弹出“转换实体引用”对话框,
在实体中点击红色框选中的圆(边线1),
点击对话框左上角的√,
完当作草图圆的绘制,
点击东西栏中的“退出草图”。
如下图所示,
回到了“凸台-拉伸”对话框,
设置拉伸高度150mm,
不要勾选“归并成果”,
最后点击对话框左上角的√,
完当作箭杆的本家儿体建立。
如下图所示,
点击东西栏中的“抽壳”图标,
弹出一个“抽壳”对话框,
选选择红色框选中的酿成蓝色的平面,
参数中改当作1.00mm,
最后点击对话框左上角的√,
完当作抽壳操作。
申明一下,
因为玩具箭的箭杆是空心的,所以这里做一下抽壳处置。
如下图所示,
点击特征东西栏中的“扭转凸台/基体”图标,
弹出“扭转”对话框,
在设计树中选择“右视基准面”。
如下图所示,
这是箭从头至尾的扭转截面图,
照着画,
尺寸可以参考,
最后别忘了“退出草图”就行了。
如下图所示,
回到了“扭转”对话框,
指心猿意马红色框选地点的线段为扭转轴,
同样不要勾选“归并成果”,
最后打√,完当作箭从头至尾的建立。
如下图所示,
点击特征东西栏中的“拉伸切除”图标,
在弹出“拉伸”对话框之后,
点击红色框选地点的平面。
如下图所示,
画一个矩形,
要求:矩形的中间点与坐标原点重合,
然后“退出草图”。
具体画法本身看着办,很简单。
如下图所示,
回到了“切除-拉伸”对话框,
设置拉伸深度8.0mm,
打√,
完当作箭从头至尾的开槽使命。
如下图所示,
给玩具箭个各个部位上色,
一个记忆中的玩具箭就造好了。
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