UG12.0版本的钣金模块更新了折弯这一号令,习惯了以前版本的折弯中有绘制草图的选项;但12.0版的却打消了。那么建模过程中拐角呈现干与 问题该若何解决呢。
下面用一个简单的例子来申明。利用钣金模式建立一个90度内折钢槽。
起首,按照以前版本的方式来建立,看看其问题的地点。选用轮廓弯边号令,以
XZ面为草绘截面的平面,以坐标原点为交点,别离绘出二条互相垂直线,在Y轴上的长为70,在X轴上的长为50.
回到轮廓弯边对话框,厚度为1,宽度选项为有限,值为10;弯曲半径为0.1。确定后获得钢槽的根基体。
选用折弯号令,按图选择所示的边(折弯的边可以多选),宽度选项为完整,长度为10,角度为90度,折弯半径为0.5,确定后获得一个90度的折弯。这时可以看到两个折弯的拐角处发生了干与,如许的钣金布局是不合理的。
若何解决上面发生的问题呢?
若是是以前版本的折弯,是可以从头界说折弯的截面线来解决;但在12.0版本中打消了这个选项,若是想要在不改变今朝的折弯状况下解决问题,可以用倒角号令完当作。别离对双方倒45度的角。即可解决干与的问题。
但若是要再次折弯,仍是会发生干与的。这显然不是解决问题的好方式。
回到第一步获得的轮廓弯边,选择绘制截面,按图示选择弯边的最外边作为草绘的路径,弧长为0。偏向为垂直于路径。
在草绘中,以新的坐标原点为端点,标的目的T1偏向绘出一垂直线,长为10;再在该直线的另一端点绘一条与之垂直的线,长为10.这二条线即为槽钢的折弯截面线。
回到轮廓弯边对话框,宽度选项为链,链的选择为折弯的最年夜轮廓边(如图所示),此时即可获得合理的折弯结果。
模子上拐角的启齿太年夜了,双击回到轮廓弯边号令;在拐角选项中,勾选封锁拐角,在处置选项中选择合适的封锁选项。这里选择封锁,即可看到拐角获得完美的处置。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!