利用布尔运算和焊接,可以将2个几何体焊接在一路,下面来看看怎么做吧。
打开3ds max软件,新建2个长方体。
用鼠标选中箭头所指长方体。
打开“建立”选项卡,选择“几何体”下拉菜单中的“复合对象”选项。
单击选择“布尔”按钮。
单击选择“拾取操尴尬刁难象 B”按钮,接下来选择“并集”选项,然后将鼠标指针移动到图示的长方体上单击鼠标键。
看到,2个长方体已经归并在一路了。
打开“点窜器”菜单,选择“网格编纂”中的“编纂网格”号令。
用鼠标单击打开箭头所指的“+”号。
选择“极点”选项。
利用鼠标框选箭头所指的2个长方体的2个极点。
在“选择”卷展栏底部有“选择了2个极点”的提醒信息。
将“编纂几何体”卷展栏中的“选心猿意马项”数值设置为 3.0 (因为2个长方体距离比力近,是以数值设置当作比力小的值),然后单击“选心猿意马项”按钮。
这时,我们再次利用鼠标进行框选,发现,本来的2个极点已经焊接当作1个极点了。
用同样的方式,把这条边的另一端的2个极点也焊接在一路。
这时,我们就可以对新几何体进行变形操作了,如图所示。
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