起首在基石的选择上,我想说的是兵器这个英雄一般都是选择强攻的,兵器是靠平A吃饭的英雄,所以对于兵器长短常适合的。
剩下的选择凯旋,欢欢以及致命一击,这个几个先天增添兵器的危险以及兵器的进犯速度。
在副系的选择上兵器可以选择巫术的无效化法球,防止被对面ap给秒了,别的一个选择焦灼,如许在对线的时辰增添危险、
不外也可以选择果断点上调节和过度发展,增添自身的血量和抗性。
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