在PS中外形进行布尔运算就是对两个外形之间进行加、减、订交的操作。
在操作过程中有两个要点要注重的。一,是两个外形要在统一个图层上。那么,怎么可以使到两个外形在统一个图层上呢,有操作技巧的。下面,举例演示操作。好比,调出矩形东西,设置东西模式为外形。
接着,在画布上画出一个矩形外形。
这时,软件主动生当作一个矩形外形图层。再调出椭圆东西,同样设置东西模式为外形,再在画布上画出卵形状
这时,又主动生当作卵形状图层。那么,现有就有两个外形图层,接下来,我们要把这两个图层都选中。
再按CTRL+E,执行归并图层。那么,这时就可以对两个外形进行加、减、订交的操作了。
注重要点二,两个外形必然要有接触,就是两个外形部门重叠或是全数重叠;并且,要注重其上下关系。
好比,执行减的操作,需要矩形中挖一个圆形的洞,那么, 矩形外形就要放鄙人层,卵形状要放在上层。
鼠标点击上面属性栏中的布尔运算的按钮,在弹出的菜单中选择:减去顶层。
看,矩形中心位置即挖空了。
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