关于ps中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点

下面介绍在PS中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点;希望本指南能帮到大家。

操作方式

  • 01

    在PS中外形进行布尔运算就是对两个外形之间进行加、减、订交的操作。
    在操作过程中有两个要点要注重的。一,是两个外形要在统一个图层上。那么,怎么可以使到两个外形在统一个图层上呢,有操作技巧的。下面,举例演示操作。好比,调出矩形东西,设置东西模式为外形。

  • 02

    接着,在画布上画出一个矩形外形。

  • 03

    这时,软件主动生当作一个矩形外形图层。再调出椭圆东西,同样设置东西模式为外形,再在画布上画出卵形状

  • 04

    这时,又主动生当作卵形状图层。那么,现有就有两个外形图层,接下来,我们要把这两个图层都选中。

  • 05

    再按CTRL+E,执行归并图层。那么,这时就可以对两个外形进行加、减、订交的操作了。

  • 06

    注重要点二,两个外形必然要有接触,就是两个外形部门重叠或是全数重叠;并且,要注重其上下关系。
    好比,执行减的操作,需要矩形中挖一个圆形的洞,那么, 矩形外形就要放鄙人层,卵形状要放在上层。

  • 07

    鼠标点击上面属性栏中的布尔运算的按钮,在弹出的菜单中选择:减去顶层。

  • 08

    看,矩形中心位置即挖空了。

  • End
  • 发表于 2018-09-06 00:00
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  • 分类:电脑网络

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